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LightOccluder2D
303
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
LightOccluder2D 描述 教程 属性 属性说明 LightOccluder2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 遮挡由Light2D投射的光线,投射阴影。 描述 遮挡Light2D投射的灯光,投射阴影。为了计算阴影,必须为LightOccluder2D...
第 3 小节:企业为什么要参与开源
1272
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
第 3 小节:企业为什么要参与开源 企业参与开源并不是为了公益 企业选择回馈其实是理性选择 企业参与开源的概念 企业参与开源的回报 短期回报 项目质量提升、加快项目进度: 收取咨询和服务费用: 长期回报 吸引更多的人才: 技术影响力提升: 参考资料 本部分内容贡献者 第 3 小节:企业为什么要参与开源 企业参与开源并不是为...
投影
893
2018-04-22
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
投影 投影 投影是Angular 2中非常重要的概念。它使开发人员能够构建可重用的组件,并使应用程序更具可扩展性和可维护性。为了说明,假设我们有一个ChildComponent这样的: @Component ({ selector : 'child' , template : ` <div> ...
概述
291
2021-11-14
《Dapr v1.5 中文文档》
贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
概述
297
2021-09-20
《Dapr v1.2 官方中文文档》
贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
缩裹修改器
256
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改...
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
529
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 缩裹类型 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 轴对齐至法线 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。 事实上,约束更具选择性,因为它只能...
缩裹修改器
300
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器...
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
185
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 对齐到法向 例子 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。 事实上,约束更具选择性,因为它只能...
缩裹修改器
288
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 收缩包裹 修改器允许蜡笔对象 “收缩” 到另一个对象的表面。它将要修改的对象的每个点移动到给定网格表面的最接近位置。 See also 囊缩约束 。 See also This documentation refers to the Shr...
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