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  • 置换着色器

    置换着色器 仅凹凸 仅仅置换 置换和凹凸 置换着色器 参考 面板: 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请连接 置换 或 矢量置换 节点到材质输出节点的置换输出接口。然后可以将程序,绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存...
  • 永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务

    永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务 我们面临的问题 测试计划管理: 功能测试案例 & 系统功能测试报告管理: 接口 & 性能测试案例脚本管理: 选用MeterSphere开源持续测试平台 感受与评价 期待与建议 永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务 注:本文作者为福建永福信息科技有限公司...
  • 长隆AR动物园

    长隆AR动物园 信息架构 多维度匹配用户诉求 选择合适的信息架构 使用流程 铺设流畅的使用流程 使用合适的基础组件 颜色系统 视觉风格定位 色彩系统运用 打造有识别度的LOGO 情感化的亮点设计 带呼吸动效的AR入口 总结 长隆AR动物园 “长隆AR动物园”是一款动物园游览与动物科普相结合的智能小程序。运用百度的AR技术还原...
  • 提交支付资质

    提交支付资质 接口调用请求说明 请求参数说明 busi_license pic_file organization_code_info id_card_info super_administrator_info special_qualification supplementary_material 请求参数示例 回包参数说明 回包示例...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D视图 模式: 物体模式。 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像...