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TextWaterfallColor
620
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
TextWaterfallColor 功能描述 依赖模块 快速使用 特别说明 TextWaterfallColor 功能描述 实现文字彩色流动效果 依赖模块 ./libs/style.css 快速使用 ## 只需加上class="waterfallcolor" 即可实现效果 <div style = " w...
CullInstance
314
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
CullInstance 描述 属性 枚举 属性说明 CullInstance Inherits: Spatial < Node < Object Inherited By: VisibilityNotifier , VisualInstance 所有可以被Portal入口系统剔除的节点的父节点。 描述 为可以被Port...
<cfloat> (float.h)
783
2020-11-22
《标准 C++ 库参考手册》
<cfloat> (float.h) 浮点类型的特性 宏常量 头文件 <cfloat> (float.h) 浮点类型的特性 这个头文件描述了特定系统和编译器实现的浮点类型特性。 一个浮点数由四个元素组成: 符号:正或负 基底(或基数):表示不同的数字,可以用单个数表示(二进制用 2,十进制用 10,十六进制用 16,等等) 有效数字(...
编辑时间曲线
458
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了,但有时候我们需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的关键帧。比如在 动画编辑器 的 position 属性轨道上创建两个关键帧,位置坐标分别为 (0, 0) 和 (100, 10...
限制
1559
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构中。 ...
Epoll
2192
2018-05-03
《理解Linux进程》
简介 Poll Epoll 实现 Mmap 简介 Epoll是poll的改进版,更加高效,能同时处理大量文件描述符,跟高并发有关,Nginx就是充分利用了epoll的特性。讲这些没用,我们先了解poll是什么。 Poll Poll本质上是Linux系统调用,其接口为int poll(struct pollfd *fds,nfds_t n...
常见问题
966
2020-07-04
《NG-ALAIN v9.5 使用教程》
常见问题 path 为什么非实时校验部分自定义校验无法生效? 如何动态使用 Schema? 什么时候使用 default? 如何刷新特定 Schema? 常见问题 path 有许多方法都需要传递 path 参数,它使用 / 分隔符来表示访问表单对象路径,例如一个 JSON Schema 示例: schema : SFSchem...
Continuous Integration and Deployment Admin settings
1174
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Continuous Integration and Deployment Admin settings Continuous Integration and Deployment Admin settings Auto DevOps Maximum artifacts size Default artifacts expiration Shared...
散焦节点
325
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
散焦节点 输入 属性 输出 示例 无Z缓冲例子 摄影机设置 提示 散焦节点 CPU Compositor Only 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 ( DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标...
散焦节点
110
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
散焦节点 输入 属性 输出 示例 无Z缓冲例子 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 ( DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输入。 Z Z-缓冲区输入连接端...
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