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  • 流量治理

    流量治理 动态调整请求超时时间 通过权重调整流量分布 临时踢除服务实例 流量灰度 根据请求条件路由 流量隔离 同机房/区域优先 流量治理 演示 Dubbo 流量治理特性的使用方式。 动态调整请求超时时间 给 Dubbo 请求设置超时时间可以有效的提高系统稳定性,避免个别服务阻塞占用过多资源。 而通过在运行期动态的调整服务超时时...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 产品使用手册

    580 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    产品使用手册 Zadig 产研协同方案 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理测试用例 sit 发布验证 uat 发布验证 自动化测试结果分析 发布工程师 生产环境发布...
  • 粒子系统

    粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
  • 矢量(运动)模糊节点

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  • 导入音频采样

    导入音频采样 支持的文件 最佳实践 修剪 循环 导入音频采样 支持的文件 Godot提供了三个选项来导入您的音频数据:WAV、Ogg Vorbis和MP3. 各有优点. WAV文件使用原始数据或轻度压缩(IMA-ADPCM).它们在CPU上的播放是轻量级的(这种格式的数百个同步声音都可以).缺点是它们会占用大量的磁盘空间. Og...
  • 矢量(运动)模糊节点

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  • 矢量(运动)模糊节点

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  • TypeScript里的this

    TypeScript里的this 介绍 典型症状和危险系数 JavaScript里的this 究竟是什么? this 的危险信号 修复 使用实例函数 本地的胖箭头 Function.bind TypeScript里的this 介绍 在JavaScript里(还有TypeScript),this 关键字的行为与其它语言相比大为不同。这可...