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  • 布局

    布局 alignItems alignSelf borderBottomWidth borderLeftWidth borderRightWidth borderTopWidth borderWidth bottom backgroundImage backgroundPositionX backgroundPositionY fle...
  • uni.canvasGetImageData

    3821 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.canvasGetImageData(OBJECT,this) uni.canvasGetImageData(OBJECT,this) 返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 <canvas> 组件。 OBJECT参数说明: 参数 类型 必填 说明...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水平...
  • 多输出分类

    多输出分类 我们即将讨论的最后一种分类任务被叫做“多输出-多类分类”(或者简称为多输出分类)。它是多标签分类的简单泛化,在这里每一个标签可以是多类别的(比如说,它可以有多于两个可能值)。 为了说明这点,我们建立一个系统,它可以去除图片当中的噪音。它将一张混有噪音的图片作为输入,期待它输出一张干净的数字图片,用一个像素强度的数组表示,就像 MNIST 图...
  • 17.1 图片的设置

    图片的设置 什么是纹理? Unity引擎纹理 图片的设置 什么是纹理? 模型本身没有质感,他是网格和顶点的组合。顶点是带了颜色,所以表现出来就是一片纯色。我们可以让美术在他的表面上绘制各种各样的颜色。绘制好的这些颜色会被保存在一张图上。这个图就是纹理。 纹理会借助我们的顶点中的 UV 坐标然后把自己的颜色上上去 纹理分类: ...
  • Day15 - 图像和文档处理

    图像和办公文档处理 操作图像 计算机图像相关知识 用Pillow操作图像 处理Excel电子表格 处理Word文档 图像和办公文档处理 用程序来处理图像和办公文档经常出现在实际开发中,Python的标准库中虽然没有直接支持这些操作的模块,但我们可以通过Python生态圈中的第三方模块来完成这些操作。 操作图像 计算机图像相关知识 颜色...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 The purpose of 2D stabilization is to smooth out jerky camera handling on existing real-world footage. To activate the 2D stabilizer, you need to set the toggl...
  • 响应式字体

    响应式字体 关于字号单位 px em rem 参考资料 响应式字体 px, em ,rem这是web开发中常用的几种字体单位。 关于字号单位 对于webapp上文字用什么单位的问题,一直以来都是让我们csser头疼的问题,公说公有理,婆说婆有理。有人说px好,有人说em自适应,有的说百分比牛逼,rem文字出来就跟风说目前最好的就是re...
  • 语法

    语法 <svg> 标签 <circle> 标签 <line> 标签 <polyline> 标签 <rect> 标签 <ellipse> 标签 <polygon> 标签 <path> 标签 <text> 标签 <use> 标签 <g> 标签 <defs> 标签 <pattern> 标签 <image> 标签 <animate> 标签...
  • 实现技术

    实现技术 我们会使用浏览器的 DOM 来展示游戏界面,我们会通过处理按键事件来读取用户输入。 与屏幕和键盘相关的代码只是实现游戏代码中的很小一部分。由于所有元素都只是彩色方块,因此绘制方法并不复杂。我们为每个元素创建对应的 DOM 元素,并使用样式来为其指定背景颜色、尺寸和位置。 由于背景是由不会改变的方块组成的网格,因此我们可以使用表格来展示背景。...