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  • bthread

    bthread Goals NonGoals FAQ Q:bthread是协程(coroutine)吗? Q: 我应该在程序中多使用bthread吗? Q:bthread和pthread worker如何对应? Q:bthread中能调用阻塞的pthread或系统函数吗? Q:一个bthread阻塞会影响其他bthread吗? Q:pthre...
  • bthread

    Goals NonGoals FAQ Q:bthread是协程(coroutine)吗? Q: 我应该在程序中多使用bthread吗? Q:bthread和pthread worker如何对应? Q:bthread中能调用阻塞的pthread或系统函数吗? Q:一个bthread阻塞会影响其他bthread吗? Q:pthread中可以调用bt...
  • Abuse reports

    1243 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Abuse reports Abuse reports Reporting abuse Resolving abuse reports Blocking users Abuse reports 原文:https://docs.gitlab.com/ee/user/admin_area/abuse_reports.html Repo...
  • 泛型弹簧

    泛型弹簧 选项 泛型弹簧 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点,从而导致...
  • Generic Spring Constraint

    Generic Spring Constraint 选项 Generic Spring Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alp...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点...
  • 事件

    阻止冒泡 阻止冒泡 由于小程序本身没有阻止事件冒泡的方式,而是采用不同的方法属性来声明阻止冒泡(如 微信小程序的 catchtap),所以 Remax 自己实现了 stopPropagation 方法。 我们建议在 remax 中不要使用 catchtap 的方式,以免出现未知的问题_ 如果你使用了小程序原生组件,原生组件中的点击事件没有 sto...
  • 7.13. 阻塞公平队列(Blocking Fair Queue)

    2638 2019-12-02 《Redisson 使用手册》
    7.13. 阻塞公平队列(Blocking Fair Queue) 7.13. 阻塞公平队列(Blocking Fair Queue) 基于Redis的Redisson分布式无界阻塞公平队列(Blocking Fair Queue)结构的RBlockingFairQueue Java对象在实现Redisson分布式无界阻塞队列(Blocking Q...