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  • 基本格式

    2103 2018-03-21 《CSS创作指南》
    基本格式 1. CSS文件头部声明 @charset 2. 统一使用小写。 3. 保持空格 4. 每个声明前保留一级缩进 5. 右大括号保持与该规则集第一个字符对齐 6. 多个选择器和声明都独占一行 7. 每个规则集之间保留一个空行 8. 统一使用双引号"" 9. 每增加一级花括号嵌套,则增加一级缩进 基本格式 1. CSS...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 从招式与内功谈起——设计模式概述(一)

    从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人士梦寐以求的应该是既有淋漓的招式又有深厚的内功。看到这里大家可能会产生疑问了?搞什么,讨论什么招式与内功,我只是个软件开发人员。别急...
  • 修改器

    修改器 修改器 简介 界面 生成 阵列修改器 建形修改器 Dot Dash Modifier 封套修改器 Length Modifier 绳艺修改器 镜像修改器 多重笔画 简化修改器 细分修改器 形变 骨架修改器 钩挂修改器 晶格修改器 噪波修改器 偏移修改器 缩裹修改器 平滑修改器 线宽修改器 ...
  • 关键技术和挑战

    关键技术和挑战 密码学技术 分布式共识 处理性能 扩展性 系统安全 数据库和存储系统 可集成性 其它 关键技术和挑战 从技术角度讲,区块链涉及到的领域比较杂,包括分布式、存储、密码学、心理学、经济学、博弈论、网络协议等,下面列出了目前认为有待解决或改进的关键技术点。 密码学技术 怎么防止交易记录被篡改? 怎么证明交易方的身份?...
  • 练习 1:流程

    练习 1:流程 挑战练习 研究性学习 深入学习 练习 1:流程 原文:Exercise 1: On Process 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 软件开发世界中有两种类型的流程。首先是团队流程,这是 Scrum,敏捷或者极限编程。这些流程旨在帮助一群人合作开发大型代码库,而不会相互干...
  • 移动端字体

    1530 2018-07-17 《前端工程师手册》
    移动端字体 留足空间 行宽 宽松行距、紧凑行距 找到最佳状态 不要忽视起伏边 减少反差 按比例调整字间距 总结 参考资料 移动端字体 在移动设备上要面临与生俱来的挑战:空间有限,环境光通常比较微弱。下面列出一些技巧: 留足空间 与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列;它主要在于周围和相互间的空间。 字母本身对字体...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 ...