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  • 9.2 Boosting

    9.2 Boosting 9.2 Boosting Boosting是一种串行的工作机制,即个体学习器的训练存在依赖关系,必须一步一步序列化进行。其基本思想是:增加前一个基学习器在训练训练过程中预测错误样本的权重,使得后续基学习器更加关注这些打标错误的训练样本,尽可能纠正这些错误,一直向下串行直至产生需要的T个基学习器,Boosting最终对这T...
  • BroadcastJob

    BroadcastJob Spec 定义 Template Parallelism CompletionPolicy Always Never 例子 监控 BroadcastJob status ttlSecondsAfterFinished activeDeadlineSeconds completionPolicy Broad...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

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  • API 的稳定性

    API 的稳定性 什么是“稳定”? 稳定的 API 例外 安全修复 标记为内部的 API API 的稳定性 Django 致力于 API 的稳定性和向前兼容性。简而言之,这意味着你在一个 Django 版本开发的代码可以继续在未来的版本中使用。在升级你的项目使用的 Django 版本时,你可能需要做一些小的更改: 了解你要升级的一个或多个版本...
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  • 自组织映射算法(SOM)

    Deeplearning Algorithms tutorial 自组织映射算法(SOM) Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥抱机器学...
  • 简介

    简介 可视化 简介 参考 模式 物体模式或编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 融球 物体是 隐式表面,这意味着它们 不是明确 由顶点(如网格)或控制点(如曲面)定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入选项 色彩1,色彩2,灰泥 砖和灰泥的颜色。 缩放 纹理整体进行缩放。 灰泥尺寸 砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。 灰泥平滑 使灰泥和砖块之...