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发布到微信小游戏
1117
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
AR/VR 示例
838
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
发布到百度小游戏
1630
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
发布到百度小游戏 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏 Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏。 百度小游戏是...
21.21. socketserver — 用于网络服务器的框架
493
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
21.21. socketserver — 用于网络服务器的框架 21.21.1. 服务器创建的说明 21.21.2. Server 对象 21.21.3. 请求处理句柄对象 21.21.4. 例子 21.21.4.1. socketserver.TCPServer 示例 21.21.4.2. socketserver.UDPServ...
发布到百度小游戏
1648
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
发布到百度小游戏 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 构建选项介绍 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 百度小游戏已知问题 参考链接 发布到百度小游戏 百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供...
发布到百度小游戏平台
2071
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到百度小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏平台。 ...
发布到微信小游戏
852
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
发布到百度小游戏
1548
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
发布到百度小游戏 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏 百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能...
发布到微信小游戏
1563
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
发布到微信小游戏 微信小游戏 使用 Cocos Creator 3D 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 发布到微信小游戏 这篇文档将会覆盖: 小游戏的运行环境介绍 如何使用 Cocos Creator 3D发布微信小游戏 小游戏资源管理 微信小...
6.1 网络概述
1708
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
网络概述 高级脚本API 引擎和编辑器集成 互联网服务 NetworkTransport实时传输层 网络概述 网络功能有两种用户: • 用Unity制作多人游戏的用户。这些用户应该从NetworkManager 或High Level API 开始。 • 用户构建网络基础设施或高级多人游戏。这些用户应该从NetworkTranspor...
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