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  • Crazepony软件框架讲解

    软件框架讲解 软件流程图 初始化 主循环-100Hz循环 主循环-50Hz循环 主循环-10Hz循环 软件框架讲解 作者:nieyong 飞控源代码部分,都是属于一砖一瓦敲出来的。没有使用实时操作系统(RTOS),我们称之为裸机代码,托管在Github 上,名字为crazepony-firmware-none,尾缀none表示未使用...
  • 框架内置基础对象

    Application 事件 获取方式 Context 获取方式 Request & Response 获取方式 Controller Service Helper 获取方式 自定义 helper 方法 Config 获取方式 Logger App Logger App CoreLogger Context Logger C...
  • 与其他框架比较

    与其他框架比较 与其他框架比较 我会从社区,生态,源码,性能等各个方面综合进行比较。 首先要明确一点的是,没有最好,只有最合适 。前端框架并不是所谓 由于篇幅,Angular1.X的相关细节我在此不表。 注:本文一些数据收集时间为16-12-31 我首先想要比较的不是性能,源码,我想用一个大家经常忽略掉的指标来进行比较——教程数量。 因为大...
  • 发布到百度小游戏

    发布到百度小游戏 准备工作 发布流程 运行预览 百度小游戏环境的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题 参考链接 发布到百度小游戏 百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,文件系统...
  • 发布到百度小游戏

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  • 介绍

    12253 2018-02-28 《Pixi教程》
    介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵图层里面...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 构建选项介绍 微信小游戏的资源管理 上传资源到远程服务器 清除缓存资源 分包加载 平台 SDK 接入 微信小游戏已知问题 WebAssembly 支持 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL ...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的子域 参考 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成了 Cocos Creator 对微信小游戏平台的支持。...
  • Leaf 代码阅读

    Leaf 服务器的设计 Leaf 服务器的主要模块 ChanRpc Cluster Conf Console DB Gate Go Log Module Network Recordfile Timer Leaf 服务器的其他设施 deepcopy map rand semaphore Leaf 服务器开发的流程 ...