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  • 3.1 Python中的统计学

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  • gPRC文档

    2176 2018-05-02 《gRPC学习笔记》
    gRPC文档 gRPC官方文档 其他文档 gRPC文档 这里收集了一些gRPC的文档,坦白说gRPC目前在文档方面做的非常的不足,尤其在2015年的初期,不过那个时候gRPC才刚开始开源可以理解,而在2016之后文档已经完善了很多。相信后面应该会有更好。 gRPC文档的另外一个严重问题是:几乎找不到中文文档和资料。直到2016年初,开源中国以众...
  • 网格节点

    网格节点 网格节点 仅用于操控网格的节点。 读取 边的夹角 边的邻项 边的顶点 边到面组 面的面积 面组边界 面的邻项 面组 面是否平坦 边是否平滑着色 面是否平滑着色 网格孤岛 最短边路径 顶点的邻项 采样 采样最近的表面 采样UV表面 写入 设置面组 设置着色平滑 Operations...
  • 网格节点

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  • TruncatedNormal

    TruncatedNormal TruncatedNormal class paddle.nn.initializer.TruncatedNormal ( mean=0.0, std=1.0, name=None ) [源代码] 随机截断正态(高斯)分布初始化函数。 参数 mean (float,可选) - 正态分布的平均值。默认值为 ...
  • Normal

    Normal Normal class paddle.nn.initializer.Normal ( mean=0.0, std=1.0, name=None ) [源代码] 随机正态(高斯)分布初始化函数。 参数: mean (float,可选) - 正态分布的平均值。默认值为 0。 std (float,可选) - 正态分布的...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...