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  • Slider 图片轮播

    Slider 图片轮播 安装方法 Guide 何时使用 使用注意点 API 图片轮播 代码示例 相关区块 暂无相关区块 Slider 图片轮播 如果项目中使用的是 1.x 版本的基础组件(@alifd/next),请在左侧导航顶部切换组件版本。 安装方法 在命令行中执行以下命令 npm install @icedesign ...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 This panel is available for actions that have not been “Pu...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 This pannel is available for actions that have not been “P...
  • powerSaveBlocker

    powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 例如: const { ...
  • 第 5 小节:如何找到最强开源项目

    第 5 小节:如何找到最强开源项目 寻找最强开源项目的常见方法 最新顶级学术会议 最新科研发展方向 最新数学理论 全球常见开源软件参考 1. LibreOffice 2. VLC Media Player 3. GIMP 4. Shotcut 5. Brave 6. Audacity 7. KeePass 8...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
  • slide_view

    1458 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    slide_view_t 概述 函数 属性 事件 slide_view_cast 函数 slide_view_create 函数 slide_view_set_active 函数 slide_view_set_anim_hint 函数 slide_view_set_auto_play 函数 slide_view_set_loop 函数 sl...
  • 第3部分

    第3部分 Part overview 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 Part overview In this part, we will be limiting the player’s weapons by giving them ammo. We will also...
  • ParticleSystem 组件参考

    Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择...