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  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 设置 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何你...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径...
  • 多机位选择器条

    多机位选择器条 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器条 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differ...
  • 多机位选择器条

    多机位选择器条 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器条 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differ...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 设置 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何你...
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 对驱动的要求 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 监听事件广播 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 自定义授权端点 定义授权回调...