分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.032
秒,为您找到
163961
个相关结果.
搜书籍
搜文档
角色动画
913
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
角色动画 动画编辑器的使用 漂浮动画 使用代码控制动画 为小怪制作动画 角色动画 这是最后一课,我们会使用 Godot 的内置动画工具制作角色的浮动和拍打动画。你会学到如何在编辑器中设计动画,以及如何使用代码让游戏变得活灵活现。 我们将会开始介绍动画编辑器的使用。 动画编辑器的使用 该引擎自带的工具可以在编辑器中编写动画。然后你可以在...
应用软件
1045
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
应用软件 网络浏览 下载工具 办公处理 图像编辑 即时通讯 音影播放 新闻阅读 图像查看 文本编辑 FTP 客户端 光盘刻录 文档查看 其它工具 应用软件 网络浏览 Firefox 几乎是 Linux 平台的标准装备 pacman - S firefox firefox - i18n firefox-i18n...
uitscrollpicture
869
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
uitscrollpicture 概述 UI模版引擎调用本模块方法 示例代码 补充说明 可用性 uitscrollpicture 来自于:APICloud立即使用 Method 概述 UI模版引擎调用本模块方法 示例代码 补充说明 可用性 概述 uitscrollpicture 小程序模块,封装了水平轮播视图功能,...
同步游戏音频及音乐
713
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 在任何应用程序或游戏中,声音和音乐播放都会有轻微的延迟.对于游戏,这种延迟往往小到可以忽略不计.在调用任意play()函数后,声音效果将在几毫秒后出现.对于音乐来说这并不重要,因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过,对于一些游戏(主要是节奏游戏)...
同步游戏音频及音乐
340
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or yo...
演示模式
267
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
演示模式 激活 配置 通过发行版自带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的一致性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),比如包列表,更新通知以及自动菜单配置。但是要注意的是,这些包可能不是官方最新版,或不包括Blender的某些功能。例如,有些发行版因为许可证的原因未能编译CUDA支持。 修改配置 属性 便携化配置 用法 局限...
演示模式
304
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
演示模式 激活 配置 通过发行版自带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的一致性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),比如包列表,更新通知以及自动菜单配置。但是要注意的是,这些包可能不是官方最新版,或不包括Blender的某些功能。例如,有些发行版因为许可证的原因未能编译CUDA支持。 修改配置 属性 便携化配置 用法 局限...
VideoPlayer.EventType
846
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
VideoPlayer.EventType 枚举 索引 Details PLAYING PAUSED STOPPED COMPLETED META_LOADED CLICKED READY_TO_PLAY VideoPlayer.EventType 枚举 模块: cc 视频事件类型 索引 PLAYING PAUSED ...
aliyunLive
1337
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
aliyunLive 录制端(推流) 播放端(拉流) 概述 configStream params callback 示例代码 可用性 startStream callback 示例代码 可用性 stopStream callback 示例代码 可用性 setFlash params 示例代码 可用性 setMute...
AudioStreamWAV
315
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AudioStreamWAV 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamWAV 继承: AudioStream < Resource < RefCounted < Object 存储从 WAV 文件加载的音频数据。 描述 AudioStreamWAV 存储从 WAV 文件加载的声音样本。...
1..
«
57
58
59
60
»
..100