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  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择 JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份...
  • Ansible用脚本管理主机

    1919 2018-04-18 《Ansible入门》
    Ansible用脚本管理主机 执行脚本playbook的方法 playbook的例子 Ansible用脚本管理主机 只有脚本才可以重用,避免总敲重复的代码。Ansible脚本的名字叫Playbook,使用的是YAML的格式,文件以yml结尾。 注解:YAML和JSON类似,是一种表示数据的格式。 执行脚本playbook的方法 $ansi...
  • 写出更好的Playbook脚本

    980 2018-04-18 《Ansible入门》
    最佳使用方法 最佳使用方法 鼓励文件的重用,尽量使用include和role避免重复的代码。 尽量把大的文件分成小的文件 https://github.com/ansible/ansible-examples production # inventory file for production serv...
  • 如何脱离AirtestIDE跑脚本

    一、如何脱离AirtestIDE跑自动化脚本 1. 前言 2. 使用命令行跑自动化脚本 1)根据IDE的运行脚本命令跑 2)部署本地Python环境跑 3. 使用其它编辑器跑自动化脚本 1)环境部署 2)log保存 3)设备连接 4)图片路径 5)文件引用路径 6)报告生成 一、如何脱离AirtestIDE跑自动化脚本 1. 前...
  • 可视化脚本入门

    可视化脚本入门 创建脚本 添加函数 重写虚函数 将信号连接到函数 手动创建一个函数 可视化脚本入门 与Godot中的所有内容一样, 我们优先考虑良好的体验, 而不是复制或集成可能无法很好地适应当前工作流程的第三方解决方案. 这导致我们编写了自己的版本, 我们认为此功能最适合引擎使用的版本. 在 Godot 中,Visual Script 与...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本指南及事件机制 内容 更多参考 脚本指南及事件机制 Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,开发者可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器 中,以...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本指南及事件机制 内容 更多参考 脚本指南及事件机制 Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,开发者可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器 中,以...
  • __main__ —- 顶层脚本环境

    __main__ —- 顶层脚本环境 __main__ —- 顶层脚本环境 '__main__' 是顶层代码执行的作用域的名称。模块的 __name__ 在通过标准输入、脚本文件或是交互式命令读入的时候会等于 '__main__' 。 模块可以通过检查自己的 __name__ 来得知是否运行在 main 作用域中,这使得模块可以在作为...
  • 可视化脚本入门

    可视化脚本入门 创建脚本 添加函数 重写虚函数 将信号连接到函数 手动创建一个函数 可视化脚本入门 与Godot中的所有内容一样, 我们优先考虑良好的体验, 而不是复制或集成可能无法很好地适应当前工作流程的第三方解决方案. 这导致我们编写了自己的版本, 我们认为此功能最适合引擎使用的版本. 在Godot中, 可视化脚本与在编辑器选项卡中的常...
  • 使用Shell执行脚本

    使用Shell执行脚本 JavaScript 脚本 执行 JavaScript 脚本 使用Shell执行脚本 本章节主要讲述如何使用 SequoiaDB 巨杉数据库自带的 Shell 工具执行 JavaScript 脚本。 Shell 工具是一个 JavaScript 工具,能与 SequoiaDB 巨杉数据库进行命令交互。用户通过 Sequoi...