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  • 脚本指南及事件机制

    脚本指南及事件机制 内容 更多参考 脚本指南及事件机制 Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,开发者可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器 中,以...
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  • 使用AirtestIDE运行脚本

    一、使用AirtestIDE运行脚本 1. 点击IDE的运行脚本按钮 2. 右键单独调试 3. 查看运行过程的log 1)IDE运行脚本的命令 2)在log查看窗筛选日志级别 4. 内置环境和本地环境运行脚本 1)如何部署本地python环境 ① python版本选择 ② Airtest安装 ③ Poco安装 ④ airtest-selen...
  • 数据库迁移脚本

    1112 2019-04-06 《EduSoho开发指南》
    数据库变更脚本(Migration) 基本使用 数据库变更脚本(Migration) Biz Framework 使用 phpmig 作为数据库变更脚本的引擎,并约定项目根目录下的 migrations 目录为默认的 migration 脚本所在目录。 基本使用 查看所有命令: bin / phpmig 生成一个Migrat...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本 事件机制 脚本 Cocos Creator 3D 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为。 脚本创建 脚本基础 语言支持 脚本执行顺序 cc 类 访问节点和其他组件 常用节点和组件接口 生命周期回调 创建和销毁节点 加载和切换场景 获取和加载资源 使用计时器 组件 组件顺序 属性参数参考 插件脚本 CCClas...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单...
  • 直接运行Beetl脚本

    直接运行Beetl脚本 直接运行Beetl脚本 Beetl模板本质上会转化为Beetl脚本来执行,这点跟jsp转为servlet来执行类似。GroupTemplate提供方法可以直接执行Beetl脚本 public Map runScript(String key, Map paras) throws ScriptEvalError public...
  • 十、跨站脚本攻击

    十、跨站脚本攻击 描述 示例 1. Shopify Wholesale 2. Shopify 礼品卡购物车 3. Shopify 货币格式 4. 雅虎邮件存储型 XSS 5. Google 图片搜索 6. Google Tagmanager 存储型 XSS 总结 十、跨站脚本攻击 作者:Peter Yaworski 译者:飞龙 ...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 跨站点脚本 (XSS)

    跨站点脚本 (XSS) 解决方案 跨站点脚本 (XSS) 在Web应用中, 跨站点脚本 (XSS)有时在被渲染成HTML之前,不能恰当地对用户提交的内容进行转义。 这使得攻击者能够向你的网站页面插入通常以 <script> 标签形式的任意HTML代码。 攻击者通常利用XSS攻击来窃取cookie和会话信息,或者诱骗用户将其私密信息透...