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四、GloVe
1530
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
四、GloVe 4.1 原理 4.2 应用 四、GloVe 学习词向量的所有无监督方法最终都是基于语料库的单词共现统计,因此这些模型之间存在共性。 词向量学习算法有两个主要的模型族: 基于全局矩阵分解的方法,如:latent semantic analysis:LSA 。 优点:能够有效的利用全局的统计信息。 缺点:在单词类比任务...
PyTorch: 定义新的autograd函数
593
2020-03-05
《PyTorch 0.3 中文文档 & 教程》
PyTorch: 定义新的autograd函数 PyTorch: 定义新的autograd函数 译者:@yongjay13 、@speedmancs 校对者:@bringtree 本例中的全连接神经网络有一个隐藏层, 后接ReLU激活层, 并且不带偏置参数. 训练时通过最小化欧式距离的平方, 来学习从x到y的映射. 在此实现中, 我...
Cheatsheet(备忘单)
1368
2018-07-06
《FastText v0.1.0 中文文档》
Cheatsheet(备忘单) Word representation learning(词表示学习) Obtaining word vectors(获取单词向量) Text classification(文本分类) Quantization(量化) Cheatsheet(备忘单) Word representation learning...
矢量变换着色器节点
327
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 矢量输入 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 输...
初识PromQL
8003
2019-01-08
《Prometheus操作指南》
初识PromQL 查询时间序列 范围查询 时间位移操作 使用聚合操作 标量和字符串 标量(Scalar):一个浮点型的数字值 字符串(String):一个简单的字符串值 合法的PromQL表达式 初识PromQL Prometheus通过指标名称(metrics name)以及对应的一组标签(labelset)唯一定义一条时间序列。指...
GAUSS-03871 — GAUSS-03880
453
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
GAUSS-03871 — GAUSS-03880 GAUSS-03871 — GAUSS-03880 GAUSS-03873: “Unsupported field expression in vector engine” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误:未实现FieldSelect表达式函数的向量化 解决办法:内部错...
GAUSS-03871 – GAUSS-03880
122
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03873: “Unsupported field expression in vector engine” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误:未实现FieldSelect表达式函数的向量化 解决办法:内部错误...
GAUSS-03871 – GAUSS-03880
136
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03873: “Unsupported field expression in vector engine” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误:未实现FieldSelect表达式函数的向量化 解决办法:内部错误...
7.2. 梯度下降和随机梯度下降
1405
2019-06-05
《动手学深度学习》
7.2. 梯度下降和随机梯度下降 7.2.1. 一维梯度下降 7.2.2. 学习率 7.2.3. 多维梯度下降 7.2.4. 随机梯度下降 7.2.5. 小结 7.2.6. 练习 7.2.7. 参考文献 7.2. 梯度下降和随机梯度下降 在本节中,我们将介绍梯度下降(gradientdescent)的工作原理。虽然梯度下降在深度学习中很...
着色语言
1184
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色语言 前言 数据类型 转换 成员 构建 混写Swizzling 精度 数组 局部数组 常量 运算符 流控制 丢弃 函数 Varying 插值限定符 Uniform 内置变量 内置函数 着色语言 前言 Godot 使用类似于 GLSL ES 3.0 的着色语言。支持大多数数据类型和函数,并且可能会随着时间的推移...
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