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渐变纹理着色器节点
441
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...
渐变纹理着色器节点
439
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...
GAUSS-03871 – GAUSS-03880
474
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03873: “Unsupported field expression in vector engine” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误:未实现FieldSelect表达式函数的向量化 解决办法:内部错...
GAUSS-03871 – GAUSS-03880
120
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03871 – GAUSS-03880 GAUSS-03873: “Unsupported field expression in vector engine” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误:未实现FieldSelect表达式函数的向量化 解决办法:内部错误...
Kotlin 从零基础到进阶
1537
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
Kotlin 从零基础到进阶 kotlin教程目录 Kotlin 从零基础到进阶 kotlin教程目录 01_kotlin课程简介 02_kotlin学习方法 03_kotlin选好教练车 04_kotlin你好世界 05_kotlin变量与输出 06_kotlin二进制基础 07_kotlin变量和常量&类型推断 08_...
法向节点
109
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
法向节点 输入 属性 输出 法向节点 法向 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 法向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但始终是规格化的 单位向量 。 面: 在面域上,法线是面的 “向上” 方向。 网格顶点: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置。 边: 每条边...
组合
285
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
组合 输入 属性 输出 示例 组合 Compare 节点接收两个输入并进行操作以确定它们是否相似。该节点可以在所有的通用数据类型上工作,并且对包含更复杂的比较的向量有模式,这可以帮助减少必要的节点数量,并使节点树更容易阅读。 输入 至 B 所选类型的标准值输入。 Shift-C 当 模式 属性被设置为 点积 时,与两个输入向量的点...
置换节点
342
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y...
置换节点
230
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 Standard color input. 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿...
置换节点
200
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准颜色输出。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y轴向的置换。如果输入...
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