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插件系统
812
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 3D 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 3D 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架...
系统要求
1079
2020-11-03
《Nebula Graph v1.1 图数据库使用手册》
运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 服务器配置要求(标准配置) 测试环境 服务器配置要求(最低配置) 资源估算(3副本标准配置) 关于机械硬盘和千兆网络 运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 3 个元数据服务进程 metad 至少 3 个存储服务进程 storaged 至少 3 个查询引擎服务进程 graphd ...
监控系统
1293
2021-01-04
《KubeSphere v3.0 使用手册》
监控系统 如何访问 KubeSphere Prometheus 控制台 Node Exporter 引起的主机端口 9100 冲突 与现有的 Prometheus Operator 相冲突 如何修改监控数据保留天数 kube-scheduler / kube-controller-manager 没有监测数据 过去几分钟没有监测数据 两个节点和控...
Actor 系统
1095
2020-11-22
《Akka 中文指南》
Actor 系统 层次结构 配置容器 Actor 最佳实践 你不应该关心的事 终止 ActorSystem Actor 系统 Actor 是封装状态和行为的对象,它们通过交换放在收件人邮箱中的消息进行专门的通信。从某种意义上说,Actor 是面向对象编程最严格的形式,但最好将其视为“人”:当与 Actor 一起建模解决方案时,设想一组人员并...
系统公告
375
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
系统公告 1. 概述 2. 系统公告列表 3. 创建公告 4. 系统公告详情 5. 修改系统公告 6. 删除系统公告 7. 更多操作 系统公告 1. 概述 您可以通过系统公告,在指定的时间向整个平台发送公告。在这里,您可以向所有用户发送必要的通知。 2. 系统公告列表 列表字段: 公告标题:系统公告的标题。 公告内容:公告的...
配置系统
371
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置存放的地方 编辑器配置存放的地方 项目配置存放的地方 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了...
消息系统
417
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩...
插件系统
575
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
声音系统
552
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
声音系统总览 音乐播放 音效播放 Web 平台的播放限制 相关链接 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有声音资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源。 音乐播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方...
材质系统
689
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
材质系统总览 材质系统升级指南 材质系统类图 EffectAsset Material 内置材质 材质系统总览 材质系统升级指南 Cocos Creator 从 v2.x 开始就支持了材质系统,在 v3.0 中我们持续改进了材质系统的设计和内置 Shader API,所以从 v2.x 升级到 v3.0 及后续版本时,部分内容可能还需要开发者...
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