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  • 系统表

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  • 地形系统

    地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 中点击鼠标右键,在...
  • 系统服务

    系统服务 加固SSH服务 说明 实现 加固项说明 其他安全建议 系统服务 系统服务 加固SSH服务 加固SSH服务 说明 SSH(Secure Shell)是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性保障的协议。利用SSH协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。透过SSH可以对所有传输的数据进行加密,并防...
  • 系统安装

    系统安装 发布件 最小硬件要求 硬件兼容性 系统安装 发布件 openEuler发布件包括ISO发布包 、虚拟机镜像 、容器镜像 和repo源 。ISO发布包请参见表1 。容器清单参见表3 。repo源方便在线使用,repo源目录请参见表4 。 表 1 发布ISO列表 名称 描述 ope...
  • 系统相关

    glog (日志管理模块) gtime (时间管理模块) gcron (定时任务模块) gtimer (任务定时器) gcache (缓存管理模块) gfile (文件管理模块) gres (资源管理模块) gcmd (命令行解析执行) gmutex (高级互斥锁) gflock (文件锁模块) gmlock (内存锁模块) gcfg ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应用...
  • 系统相关

    定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令行-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gcr...
  • 系统视图

    系统视图 系统视图 GET_GLOBAL_PREPARED_XACTS(废弃) GS_AUDITING GS_AUDITING_ACCESS GS_AUDITING_PRIVILEGE GS_LABELS GS_MASKING GS_MATVIEWS GS_SES...