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构建流程简介与常见错误处理
623
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
构建流程简介与常见问题指南 构建基础结构介绍 通用构建处理流程 构建选项初始化 构建数据整理 将构建后的资源写入文件系统 整理 settings/config 数据 config.json 中的 uuid 压缩与文件写入 构建资源 构建脚本 各平台构建处理 各平台的编译/生成流程 常见问题指南 资源加载 404 脚本资源加载报错 如...
定制项目构建流程
1215
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
定制项目构建流程 自定义发布模版 扩展构建流程 获取构建结果 范例 - 遍历构建后的图片 定制项目构建流程 自定义发布模版 Creator 支持对每个项目分别定制发布模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照平台路径划分子目录,然后里面的所有文件在构建结束后都会自动按照对应的目录结构复制到构建出的工...
简介
552
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
简介
591
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说...
GAUSS-00951 – GAUSS-00960
108
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GAUSS-00951 – GAUSS-00960 GAUSS-00951 – GAUSS-00960 GAUSS-00951: “COST must be positive” SQLSTATE: 22023 错误原因:COST必须是正数。 解决办法:检查函数定义,确保COST定义为正数。 GAUSS-00952: “ROWS must be ...
GAUSS-00951 — GAUSS-00960
231
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
GAUSS-00951 — GAUSS-00960 GAUSS-00951 — GAUSS-00960 GAUSS-00951: “COST must be positive” SQLSTATE: 22023 错误原因:COST必须是正数。 解决办法:检查函数定义,确保COST定义为正数。 GAUSS-00952: “ROWS must b...
助手类(Helpers)
777
2018-07-31
《Phalcon7 官方开发文档》
助手类(Helpers) 助手一览(Overview) 助手列表(Helper List) 数组助手(Array Helper) 文本助手(Text Helpers) 日期助手(Date Helpers) 视图助手(View Helpers) 助手类(Helpers) Phalcon 提供许多类来简化常见编码,如对文本或数组的操作, HT...
轨道
357
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止...
色彩管理
547
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
色彩管理
1107
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
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