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  • DragonBones 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源有: ....
  • FLP 不可能原理

    FLP 不可能原理 定义 如何理解 FLP 不可能原理 定义 FLP 不可能原理 :在网络可靠、但允许节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性共识算法(No completely asynchronous consensus protocol can tolerate even a single una...
  • FLP 不可能原理

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  • 3 低级别自动发现

    3 低级别自动发现 概述 配置低级别自动发现 自动发现规则 预处理 自定义宏 过滤器 覆盖 表单按钮 被发现的实体 其它类型的自动发现 3 低级别自动发现 概述 低级别自动发现提供了一种为计算机上的不同实体自动创建监控项、触发器和图表的方法。例如,Zabbix 可以自动对计算机上的文件系统或网络接口进行监控,而不需要为每个文件系统...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发...
  • 11 多核处理结构

    第 11 章 多核处理结构 11.1 多核处理器的发展演化 11.2 多核处理器的访存结构 11.2.1 通用多核处理器的片上Cache结构 11.2.2 存储一致性模型 11.2.3 Cache一致性协议 11.3 多核处理器的互连结构 11.4 多核处理器的同步机制 11.5 典型多核处理器 11.5.1 龙芯3A5000处理器 11.5...
  • Release Note

    Release Note 重要更新 前瞻性预告 训练框架 兼容性说明 动态图模式 API体系 功能优化(含分布式) 动态图基础功能 动态图转静态图 混合精度训练 分布式训练优化 模型保存与载入 复数计算 ONNX功能升级 性能优化(含分布式) 调试分析 推理部署 模型量化 Paddle Inference API 功能升级...
  • 使用数据调整

    1645 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    使用数据调整 为什么进行数据调整 数据调整的原则 数据调整的类型详解 stack 适合的数据类型 适合的几何标记 jitter 适合的数据类型 适合的几何标记 dodge 适合的数据 适合的几何标记 symmetric 适合的数据 适合的几何标记 组合使用 使用数据调整 chart . interval ()...
  • 5.3. 定义看板

    5.3. 定义看板 5.3. 定义看板 看板 看板使用原生的HTML网页作为看板模板, 为看板模板中的任意<div>元素添加一个dg-chart-widget属性, 并将属性值设置为一个图表部件ID(图表管理页面内的某行的ID值), 即可将此<div>定义为一个图表元素。 在展示看板时,所有的图表元素都将被绘制成它所指定的图表。 在看板管理界面点...
  • 5.3. 定义看板

    5.3. 定义看板 5.3. 定义看板 看板 看板使用原生的HTML网页作为看板模板, 为看板模板中的任意<div>元素添加一个dg-chart-widget属性, 并将属性值设置为一个图表部件ID(图表管理页面内的某行的ID值), 即可将此<div>定义为一个图表元素。 在展示看板时,所有的图表元素都将被绘制成它所指定的图表。 在看板管理界面点...