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  • 粒子曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑面板 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 粒子曲线编辑器 粒子曲线编辑器 支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量(Constant)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑形式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Constant :设置属性...
  • 粒子曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑面板 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 粒子曲线编辑器 粒子曲线编辑器 支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量(Constant)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑形式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Constant :设置属性...
  • throw 和 throws

    throw 和 throws throw 和 throws “二哥,你能告诉我 throw 和 throws 两个关键字的区别吗?”三妹问。 “throw 关键字,用于主动地抛出异常;正常情况下,当除数为 0 的时候,程序会主动抛出 ArithmeticException;但如果我们想要除数为 1 的时候也抛出 ArithmeticException...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • Has Many

    1. Has Many 1.1. 一对多 1.2. 外键 1.3. 外键关联 1.4. 多态关联 1.5. 使用一对多 1. Has Many 1.1. 一对多 has many 关联就是创建和另一个模型的一对多关系, 不像 has one ,所有者可以拥有0个或多个模型实例。 例如,如果你的应用包含用户和信用卡, 并且每一个用...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 简介

    简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插模式 控制柄类型 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。 在Blender中,动画...
  • 映射

    665 2019-06-13 《Scala Collections》
    Map类的操作 mutable.Map类中的操作 同步集合(Set)和映射(Map) 映射(Map)是一种可迭代的键值对结构(也称映射或关联)。Scala的Predef类提供了隐式转换,允许使用另一种语法:key -> value ,来代替(key, value) 。如:Map("x" -> 24, "y" -> 25, "z" -> 26) 等同于...
  • 函数曲线

    函数曲线 函数曲线 简介 时间的方向 设置 编辑 变换 吸附 镜像 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型 插值模式 缓动模式 精简 清理关键帧 清理通道 平滑关键帧 取样关键帧 烘焙曲线 不连续项(欧拉)过滤器 属性 ...