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  • Belongs To

    Belongs To 重写外键 重写引用 Belongs to 的 CRUD 预加载 外键约束 Belongs To belongs to 会与另一个模型建立了一对一的连接。 这种模型的每一个实例都“属于”另一个模型的一个实例。 例如,您的应用包含 user 和 company,并且每个 user 都可以分配给一个 company /...
  • 任务前置检查

    上游 MySQL 实例配置前置检查 使用命令 检查内容 关闭检查项 上游 MySQL 实例配置前置检查 本文介绍了 DM 提供的前置检查功能,此功能用于在数据迁移任务启动时提前检测出上游 MySQL 实例配置中可能存在的一些错误。 使用命令 check-task 命令用于对上游 MySQL 实例配置是否满足 DM 要求进行前置检查。 检...
  • 通道

    通道 通道区 控制器 选择 编辑 滑块 编辑 删除通道 Un/Group Channels Toggle/Enable/Disable Channel Settings 切换通道的可编辑性 外插模式 显示/隐藏 Expand/Collapse Channels 移动 恢复已禁用的函数曲线 通道 通道区 通道区。 通...
  • 通道

    通道 通道区 控制器 选择 编辑 滑块 编辑 删除通道 Un/Group Channels Toggle/Enable/Disable Channel Settings 切换通道的可编辑性 外插模式 显示/隐藏 Expand/Collapse Channels 移动 恢复已禁用的函数曲线 通道 通道区 通道区。 通...
  • 粒子曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑面板 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 粒子曲线编辑器 粒子曲线编辑器 支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量(Constant)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑形式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Constant :设置属性...
  • 粒子曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑面板 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 粒子曲线编辑器 粒子曲线编辑器 支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量(Constant)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑形式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Constant :设置属性...
  • 动画

    动画 时间线 关键帧 自动插入关键帧 F-曲线 动画 动画 选项允许你管理与以下相关的设置 Animation 。这包括编辑器的外观以及一些不同的工具属性。 Blender设置动画选项。 时间线 这些设置控制 Timeline 中的内容。 允许负数帧 可以使用鼠标或键盘将时间游标(播放头)设置为负帧。在使用 预览范围 时,可以...
  • Belongs To

    Belongs To 重写外键 重写引用 Belongs to 的 CRUD 预加载 外键约束 Belongs To belongs to 会与另一个模型建立了一对一的连接。 这种模型的每一个实例都“属于”另一个模型的一个实例。 例如,您的应用包含 user 和 company,并且每个 user 能且只能被分配给一个 company。下...
  • 形态键

    形态键 形态键编辑器 遮罩 形态键 形态键编辑器 形状关键帧编辑器 用于调整 形状关键点 的动画计时。它们存储在操作数据块中。它允许您随着时间的推移来编辑形状键的 值 。 动画摄影表 的这种模式使用与 动作编辑器 模式类似的界面,区别在于缺失标题栏过滤控件和通道工具。 遮罩 在动画摄影表的 遮罩模式 中可以选择和编辑遮罩形态关键帧。显...
  • 形态键

    形态键 形态键编辑器 遮罩 形态键 形态键编辑器 形状关键帧编辑器 用于调整 形状关键点 的动画计时。它们存储在操作数据块中。它允许您随着时间的推移来编辑形状键的 值 。 动画摄影表 的这种模式使用与 动作编辑器 模式类似的界面,区别在于缺失标题栏过滤控件和通道工具。 遮罩 在动画摄影表的 遮罩模式 中可以选择和编辑遮罩形态关键帧。显...