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  • 多边形精灵

    多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
  • 使用计时器

    使用计时器 注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInt...
  • 热更新管理器文档

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 精灵控制

    精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内...
  • 背景音乐

    播放背景音乐/音效 播放背景音乐/音效 通过下面的方式,播放一个音频文件作为背景音乐或者音效,可以控制音乐是否循环播放。 #include "AudioEngine.h" using namespace cocos2d :: experimental ; // set the background music and co...
  • 多分辨率适配方案

    多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像...
  • 使用计时器

    使用计时器 注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInt...
  • JavaScript to Objective-C Reflection

    How to call Objective-C functions using JavaScript on iOS/Mac Objective-C Classes Objective-C Methods Usage Executing JavaScript in Objective-C Type Support How to call Ob...
  • JavaScript to Objective-C Reflection

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  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...