分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.021
秒,为您找到
92279
个相关结果.
搜书籍
搜文档
瓦片地图
1225
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
瓦片地图 瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示...
高级功能
918
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
高级声音功能 配置 预加载 音量控制 高级声音功能 配置 移动设备上的游戏会遇到一些特殊的情景,比如游戏应用被切换至后台又切换回前台,正在玩游戏的时候电话来了,电话打完继续玩游戏,这些你在进行声音控制的时候都得考虑。 幸运的是,游戏引擎在设计的时候已经考虑到这些情景了,注意在 AppDelegate.cpp 中,有这样几个方法: // ...
工作路径和常用 URL
854
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
工作路径和常用 URL 访问项目路径 自定义协议 URL 声明面板时使用独立的 HTML 和 CSS 文件 工作路径和常用 URL 访问项目路径 Editor.projectPath(主进程)当前在编辑器打开项目的根目录绝对路径。 自定义协议 URL 由于主进程和渲染进程在路径查询上有复杂的差异,我们引入了一些自定义协议的 URL ...
精灵(Sprite)
1159
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...
查询
815
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
查询 点查询 射线查询 矩形查询 查询 你肯定有站着一个地方往四周看的经历?你能看到离你近的地方,也能看到离你远的东西,你能判断出它们离你有多远。物理引擎也提供了类似的空间查询功能。 Cocos2d-x 提供的 PhysicsWorld 对象支持点查询,射线查询和矩形查询。 点查询 当你碰到什么东西,比如说你的桌子的时候,你可以将这种...
自定义网页预览
1843
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
安装配置原生环境
861
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
多分辨率适配方案
1314
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像...
热更新管理器
1285
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
OPPO 优化
1142
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
给 OPPO 手机做的优化 具体优化方案 手动调用优化代码 给 OPPO 手机做的优化 该优化代码只在 Cocos2d-x 3.17.2 及以上的版本起效,并且目前只在 OPPO Reno 有效果。 具体优化方案 引擎内部在两个地方添加了优化代码: 场景加载 编译引擎内置的 shader 脚本场景加载指的是从 Scene 创...
1..
«
57
58
59
60
»
..100