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擦除工具
829
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
擦除工具 笔刷设置 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F allows you to change the brush size interactively by dragging the ...
擦除工具
646
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
擦除工具 笔刷设置 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F allows you to change the brush size interactively by dragging the ...
简介
463
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。 ...
边界框中心
277
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
边界框中心 在物体模式 在编辑模式 边界框中心 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center) 快捷键: Period 在此模式下,枢轴点位于边界框的中心,该框尽可能紧密地包裹在选择范围周围,同时仍与世界轴对齐。 在物体模式 枢轴点成为选定对...
roi_perspective_transform
367
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
roi_perspective_transform 参数 返回 返回类型 代码示例 roi_perspective_transform paddle.fluid.layers.roi_perspective_transform (input, rois, transformed_height, transformed_width, spati...
v2.2.0 (2020-05-11)
681
2021-04-22
《Excelize v2.4 中文文档》
Excelize v2.2.0 Release Notes 新增功能 问题修复 性能提升 其他 Excelize v2.2.0 发布日期: 2020年5月11日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.2.0 Release Notes 此版...
v2.2.0 (2020-05-11)
296
2023-01-09
《Excelize v2.7.0 中文文档》
Excelize v2.2.0 版本说明 新增功能 问题修复 性能提升 其他 Excelize v2.2.0 发布日期: 2020年5月11日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.2.0 版本说明 此版本中最显著的变化包括: 新增功能 ...
动画
788
2019-10-11
《码良 1.0 使用手册》
动画 设置 动画类型 动画 码良的动画系统内置动画库 Animate.css ,可以为组件添加进出场动画,也可以添加强调动画;同一组件可添加多个动画,依序执行。 设置 【动画类型】 选择 动画类型,鼠标置于选项上会出现动画的说明 【动画时长】 输入 动画时长(0.1-5s),时长决定动画播放速度 【延迟时间】 输入 页面加载完...
边界框中心
226
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
边界框中心 在物体模式 在编辑模式 边界框中心 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center) 快捷键: Period 在此模式下,枢轴点位于边界框的中心,该框尽可能紧密地包裹在选择范围周围,同时仍与世界轴对齐。 在物体模式 枢轴点成为选定对...
Camera3D
542
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Camera3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: XRCamera3D 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 Camera3D 是一个特殊节点,用于显示从其当前位置可见的内容。相机在最近的 Viewport 节点...
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