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开源项目对比
442
2022-04-18
《Loggie v1.1 教程》
开源项目对比 基准性能测试与对比 开源项目对比 Loggie Filebeat Fluentd Logstash Flume 开发语言 Golang Golang Ruby JRuby Java 多Pipeline 支持 单队列 单队列 支持 支持 多输出源 支持 不支持,仅一个Output 配置copy 支持 支持 中转机 支持 不支持 支持 支...
联盟DSP
468
2020-08-16
《BRPC v0.9.7 开发手册》
背景 结论 测试过程 背景 baidu-dsp是联盟基于Ad Exchange和RTB模式的需求方平台,服务大客户、代理的投放产品体系。我们改造了多个模块,均取得了显著的效果。本文只介绍其中关于super-nova-as的改动。super-nova-as是的baidu-dsp的AS,之前使用ub-aserver编写,为了尽量减少改动,我们没有改...
联盟DSP
1001
2019-07-12
《BRPC v0.9.5开发手册》
背景 结论 测试过程 背景 baidu-dsp是联盟基于Ad Exchange和RTB模式的需求方平台,服务大客户、代理的投放产品体系。我们改造了多个模块,均取得了显著的效果。本文只介绍其中关于super-nova-as的改动。super-nova-as是的baidu-dsp的AS,之前使用ub-aserver编写,为了尽量减少改动,我们没有改造...
4.1 概述
498
2020-01-02
《JFinal v4.8 开发手册》
4.1 概述 4.1 概述 传统AOP实现需要引入大量繁杂而多余的概念,例如:Aspect、Advice、Joinpoint、Poincut、Introduction、Weaving、Around等等,并且需要引入IOC容器并配合大量的XML或者annotation来进行组件装配。 传统AOP不但学习成本极高,开发效率极低,开发体验极差,而且还影响...
4.1 概述
599
2019-08-06
《JFinal v4.3 开发手册》
4.1 概述 4.1 概述 传统AOP实现需要引入大量繁杂而多余的概念,例如:Aspect、Advice、Joinpoint、Poincut、Introduction、Weaving、Around等等,并且需要引入IOC容器并配合大量的XML或者annotation来进行组件装配。 传统AOP不但学习成本极高,开发效率极低,开发体验极差,而且还影响...
4.1 概述
734
2019-03-27
《JFinal 3.6 教程文档》
4.1 概述 4.1 概述 传统AOP实现需要引入大量繁杂而多余的概念,例如:Aspect、Advice、Joinpoint、Poincut、Introduction、Weaving、Around等等,并且需要引入IOC容器并配合大量的XML或者annotation来进行组件装配。 传统AOP不但学习成本极高,开发效率极低,开发体验极差,而且还影响...
联盟DSP
513
2020-08-16
《BRPC v0.9.6 开发手册》
背景 结论 测试过程 背景 baidu-dsp是联盟基于Ad Exchange和RTB模式的需求方平台,服务大客户、代理的投放产品体系。我们改造了多个模块,均取得了显著的效果。本文只介绍其中关于super-nova-as的改动。super-nova-as是的baidu-dsp的AS,之前使用ub-aserver编写,为了尽量减少改动,我们没有改...
v0.4.4
374
2022-04-17
《图数据库 HugeGraph v0.11 使用手册》
1 测试环境 2 测试说明 2.1 名词定义(时间的单位均为ms) 2.2 底层存储 3 性能结果总结 4 测试结果及分析 4.1 batch插入 4.1.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 顶点和边的最大插入速度(高性能服务器,使用SSD存储RocksDB数据): 结论: 结论: 结论: 结论: 4.2 single插入 4....
v0.4.4
938
2019-11-26
《HugeGraph 开源图数据库系统 v0.10 使用手册》
1 测试环境 2 测试说明 2.1 名词定义(时间的单位均为ms) 2.2 底层存储 3 性能结果总结 4 测试结果及分析 4.1 batch插入 4.1.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 顶点和边的最大插入速度(高性能服务器,使用SSD存储RocksDB数据): 结论: 结论: 结论: 结论: 4.2 single插入 4....
从招式与内功谈起——设计模式概述(一)
10158
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人士梦寐以求的应该是既有淋漓的招式又有深厚的内功。看到这里大家可能会产生疑问了?搞什么,讨论什么招式与内功,我只是个软件开发人员。别急...
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