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  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制 固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 ...
  • Cocos Analytics 统计

    Cocos 数据统计(Cocos Analytics) 一键接入 Cocos Analytics 服务 开通 Cocos Analytics 服务 验证 Cocos Analytics 接入是否成功 Cocos Analytics Sample 的集成调试 Cocos Analytics 调用方法说明 启用 Debug 输出模式 登录模块 付费行...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • 您的第一个游戏

    您的第一个游戏 概览 项目设置 组织项目 Player 场景 节点结构 精灵动画 移动 Player 选择动画 准备碰撞 Enemy 场景 节点设置 敌人的脚本 Main 场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 HUD ScoreLabel Message StartButton 将HUD场景连接到Main场景...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

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  • 圆圈中最后剩下的数

    圆圈中最后剩下的数 题目 解题思路 圆圈中最后剩下的数 题目 牛客网 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF 作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首歌...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...