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多级选择 KLMultiSelect
648
2019-07-07
《nek-ui v0.6 组件文档》
多级选择 KLMultiSelect 基本形式 selected, value和key 展示路径(单选) 多选 允许勾选非末级 展示路径(多选) 多选模式2 API KLMultiSelect KLMultiSelect value 改变时触发Event rootValue 改变时触发Event select 选择某一项时触发Event...
Linux
707
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
Linux
752
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
光泽 BSDF节点
391
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...
光泽 BSDF
403
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法线 用于着色的法向。 属性 分布 要使用的微面分布。 ...
圆环工具
508
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
圆环工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆环 圆环工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 圆环 此工具创建椭圆形。 工具设置 You can configure the brush main settings exposed on the Tool Settings for convenience. For the d...
http.ipfilter
895
2020-06-18
《Caddy v1.0 中文文档》
http.ipfilter 示例 http.ipfilter ipfilter指令增加了基于客户端IP地址允许或阻止请求的能力。 完整文档 示例 过滤特定的IP或CIDR 范围 ipfilter / { rule block ip 70.1 . 128.0 / 19 2001 : db8 ::/ 1...
工具设置
403
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
工具设置 选项 变换 UV 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并顶点 工具设置 选项 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 调整几何属性,如 UVs 和 Color Attributes ,同时进行转换。 保留已连接项 在使用 正确面孔属性 时,合并连接到同一顶点的属性。 ...
工具设置
206
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
工具设置 选项 变换 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并 UV 工具设置 选项 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 在变换的同时调整几何属性,如 UV 和 颜色属性 。 保留已连接项 在使用 校正面属性 时,合并连接到同一顶点的属性。 Tip 保持UV的连接对有机物建...
玻璃 BSDF
306
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
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