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  • TODO注释

    TODO注释 Tip 为临时代码使用TODO注释, 它是一种短期解决方案. 不算完美, 但够好了. TODO注释应该在所有开头处包含”TODO”字符串, 紧跟着是用括号括起来的你的名字, email地址或其它标识符. 然后是一个可选的冒号. 接着必须有一行注释, 解释要做什么. 主要目的是为了有一个统一的TODO格式, 这样添加注释的人就可以搜索到(...
  • 国际标准化组织

    国际标准化组织 国际标准化组织 SC27 ---信息安全通用方法及技术标准化工作的技术委员会 IEC ---国际电工委员会 SG17 --- ITU (国际电信联盟)下的第 17 研究组,研究通信系统安全标准 IETF --- Internet 工程任务组 IEEE ---美国电气电工工程师协会 ECMA ---欧洲计算机厂...
  • 视觉设计

    1221 2018-04-22 《pre iteration zero》
    视觉设计 视觉设计是一种感知和服务的设计 视觉设计是产品设计中的一环,不可独立于产品之外 视觉工作坊 写在最后 视觉设计 视觉设计常常被认为是非常主观的设计,因为不同的人审美差异非常大。就像听音乐,农民工听的音乐和大学教授听的音乐几乎不太可能一样,他们所生活的环境、接触的事物和思维方式决定了他们的音乐审美。然而世界上有高雅音乐,也有低俗音...
  • 跨项目导入导出资源

    资源导入导出工作流程 资源导出 确认依赖 资源导入 设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些...
  • 跨项目导入导出资源

    资源导入导出工作流程 资源导出 确认依赖 资源导入 设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些...
  • 资源导入导出工作流程

    资源导入导出工作流程 资源导出 确认依赖 资源导入 设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些...
  • 13.9 接下来的任务

    接下来的任务 接下来的任务 从哲学上讲,没有一本编程书是完美的,这本也不例外!我有没谈及到的 Go 主题吗?当然有!为什么呢?因为一本书中总有更多的主题要涉及,所以如果我试图涵盖所有的主题,那么这本书就永远不会出版!这种情况在某种程度上类似于一个程序的规范——你可以随时添加新的、令人兴奋的特性,但是如果你不冻结它的具体特性,这个程序将永远处于开发...
  • 3.8. J2EE应用程序服务器的集成

    3.8. J2EE应用程序服务器的集成 3.8. J2EE应用程序服务器的集成 针对J2EE体系,Hibernate有如下几个集成的方面: 容器管理的数据源(Container-managed datasources): Hibernate能使用通过容器管理,并由JNDI提供的JDBC连接. 通常, 特别是当处理多个数据源的分布式事务的时候, 由...
  • Result结果页

    Result 结果页 规则 代码演示 API ( 适用平台:WEB ) Result 结果页 在整张页面中组织插画、图标、文字等内容,向用户反馈操作结果。 规则 用作非常重要的操作反馈,eg:支付成功,无网络状态。 个性化且优美的插画,可以提升品牌形象。 对于错误类型的结果页,页面中需要提供明确的行动点,eg:重新加载。 ...
  • 銷毀資料 - Shred

    完全用 GNU/Linux 工作 30. 銷毀資料 - Shred dd shred 資料來源 完全用 GNU/Linux 工作 30. 銷毀資料 - Shred 過去在 GNU/Linux 裡,凍仁會使用 dd ,此指令會將資料填零而達到抹除磁碟的功用,但就算這樣還是有被專業人士還原的風險;現在凍仁都改用 shred 指令來完成這項任務...