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  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • omnibox

    omnibox omnibox omnibox 是向用户提供搜索建议的一种方式。先来看个gif 图以便了解一下这东西到底是个什么鬼: 注册某个关键字以触发插件自己的搜索建议界面,然后可以任意发挥了。 首先,配置文件如下: { // 向地址栏注册一个关键字以提供搜索建议,只能设置一个关键字 "omnibox" : { ...
  • 圆环工具

    圆环工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆环 圆环工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 圆环 此工具创建椭圆形。 工具设置 You can configure the brush main settings exposed on the Tool Settings for convenience. For the...
  • Linux

    在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法线 用于着色的法向。 属性 分布 要使用的微面分布。 ...
  • 散景图节点

    散景图节点 输入 属性 输出 例子 散景图节点 The Bokeh Image node generates a special input image for use with the Bokeh Blur filter node. 散景图节点被用来通过诸如 “光圈形状” 和 “镜头畸变” 等对物理相机的散景有重要作用的光学参数来采集...
  • 跨项目导入导出资源

    资源导入导出工作流程 资源导出 确认依赖 资源导入 设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些...
  • 六、系统设计面试(第二部分)

    1593 2018-05-09 《Gainlo 面试指南》
    六、系统设计面试(第二部分) 简单的概要设计 不要赶时间 权衡 数量 有一些现有的库 总结 六、系统设计面试(第二部分) 原文:Chapter 6: System Design Interviews (Part II) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这是我们的“谷歌面试准备系列...
  • 欢迎来到21世纪

    欢迎来到21世纪 寻找相关产品 那要如何寻找商品呢? 不仅仅是寻找商品 数据挖掘扩展了我们的能力 海量数据挖掘不是星际争霸II才有的东西 欢迎来到21世纪 到了21世纪,选择范围有限的问题已经不复存在了。 想听音乐?iTunes里有1100万首曲目!截止到2011年10月,他们一共售出了160亿首歌曲。 还想要有更多选择?可以去Spot...