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  • 动态情境菜单

    动态情境菜单 激活 动态情境菜单 动态上下文菜单提供对3D视口标题中的许多菜单的访问。它还自带一些功能,如光标菜单。访问菜单搜索、工具、动画、快速收藏、修改器、集合等。它对3D视口的模式和对象敏感,基于在 “编辑” 模式中选择的对象。此加载项与 动态笔刷菜单 完美配对。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件”...
  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • 分布式数据库能力

    分布式数据库能力 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 分布式数据库能力 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0版本开始引入。 特性简介 基于分布式中间件shardingsphere使openGauss具备分布式数据库能力。使用32个鲲鹏920(128核)节点组网(1*shardingsph...
  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • GEODIST

    GEODIST key member1 member2 [unit] 返回值 代码示例 GEODIST key member1 member2 [unit] 可用版本: >= 3.2.0 复杂度: O(log(N)) 返回两个给定位置之间的距离。 如果两个位置之间的其中一个不存在,那么命令返回空值。 指定单位的参数 unit 必须...
  • 动态情境菜单(Dynamic Context Menu)

    动态情境菜单(Dynamic Context Menu) 激活 动态情境菜单(Dynamic Context Menu) 动态上下文菜单提供对3D视口标题栏中的许多菜单的访问。它还自带一些功能,如游标菜单。访问菜单搜索、工具、动画、快速收藏、修改器、集合等。它对3D视口的模式敏感,且对编辑模式下选中的物体敏感。此插件与 动态笔刷菜单(Dynami...
  • 6. GIMP 2.4 的新功能

    6. GIMP 2.4 的新功能 6. GIMP 2.4 的新功能 新界面 2.4 中有了新的默认图标主题。新的图标符合 Tango 样式要求,因此在不同平台上的显示都能比较入流。无论你使用微软的 Windows 还是 Mac OS X 或者是 Linux (GNOME,KDE 或者 Xfce 桌面环境), GIMP 都能提供精美而且一致的界面。 ...
  • 布局

    布局 统一画板 适配 一、左右布局的适配方案 二、上下布局的适配方案 网格单位 关于栅格 常用模度 是启发,而非限制 布局 空间布局是体系化视觉设计的起点,和传统的平面设计的不同之处在于,UI 界面的布局空间要基于「动态、体系化」的角度出发展开。我们受到建筑界大师柯布西耶的模度思想的启发,基于「秩序之美」的原则,探索 UI 设计中的动...