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  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束,和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 示例 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效 对象 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 示例 漩涡效果示例(半径为 100 px) 角度:0° 角度:15° 角度...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px) 角度:0° 角度:15° 角度:45° 角度...
  • 模糊视效

    模糊视效 选项 例子 模糊视效 模糊 视觉效果将对物体进行高斯模糊。 选项 模糊视效。 采样 模糊采样数(0 禁用模糊效果)。 使用景深 启用后,模糊效果使用实际相机的焦平面距离来计算对象模糊。仅在相机视图中可用。 尺寸 控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。 X,Y,Z轴 旋转 控制旋转 例子 模糊视效...
  • 模糊视效

    模糊视效 选项 例子 模糊视效 模糊 视觉效果将对物体进行高斯模糊。 选项 模糊视效。 采样 模糊采样数(0 禁用模糊效果)。 使用景深 启用后,模糊效果使用实际相机的焦平面距离来计算对象模糊。仅在相机视图中可用。 尺寸 控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。 X,Y,Z轴 旋转 控制旋转 例子 模糊视效...
  • 对齐

    对齐 文案类对齐 表单类对齐 数字类对齐 对齐 正如「格式塔学派」中的连续律(Law of Continuity)所描述的,在知觉过程中人们往往倾向于使知觉对象的直线继续成为直线,使曲线继续成为曲线。在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。 格式塔学派(德语:Gestalttheorie...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px) 角度:0° 角度:15° 角度:45° 角度...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px) 角度:0° 角度:15° 角度:45° 角度...
  • 波浪扭曲视效

    波浪扭曲视效 选项 例子 波浪扭曲视效 波浪扭曲 视觉效果对对象应用波浪效果。 选项 波浪畸变视效。 位置 设置波的水平或垂直方向。 振幅 控制波的强度和深度。 周期 控制波形周期。即完成一个周期所需的时间。 相位 对作用于对象的波形模式进行偏移。 例子 波浪畸变效果示例。 振幅:10(水平)。 振幅:30(水平)。...
  • 模糊视效

    模糊视效 选项 例子 模糊视效 模糊 视觉效果将对物体进行高斯模糊。 选项 模糊视效。 采样 模糊采样数(0 禁用模糊效果)。 使用景深 启用后,模糊效果使用实际相机的焦平面距离来计算对象模糊。仅在相机视图中可用。 尺寸 控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。 X,Y,Z轴 旋转 控制旋转 例子 模糊视效...