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  • 模糊视效

    模糊视效 选项 示例 模糊视效 模糊 视觉效果将对物体进行高斯模糊。 选项 模糊视效。 系数 控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。 X, Z 采样 模糊采样数(0 禁用模糊效果)。 锁定焦平面 启用后,模糊效果使用实际摄像机的焦平面距离来模拟景深效果。仅在摄像机视图中可用。 示例 模糊视效示例 (采样...
  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 Converts to a posterize image with high contrast and brightness. 低彩色 Primary ...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 示例 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效 对象 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 透明 When enabled, the object is fully transparent ...
  • 图形

    图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
  • 图形

    图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
  • 模糊视效

    模糊视效 选项 例子 模糊视效 模糊 视觉效果将对物体进行高斯模糊。 选项 模糊视效。 采样 模糊采样数(0 禁用模糊效果)。 使用景深 When enabled, the blur effect uses the focal plane distance of the actual camera to calculate the ...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px) 角度:0° 角度:15° 角度:45°...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px) 角度:0° 角度:15° 角度:45°...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px)。 角度:0°. 角度:15°. 角度:45°. ...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px)。 角度:0°。 角度:15°。 角度:45°。 ...