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  • 概述 - Introduction

    概述 目标 设计原则 概述 我们挑战自我,为用户创造了崭新的视觉设计语言。与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是原质化设计(Material Design) 。这份文档是动态更新的,将会随着我们对 Material Design 的探索而不断迭代、升级。 目标 我们希冀创造一种新的视...
  • 概述

    概述 目标 设计原则 概述 我们挑战自我,为用户创造了崭新的视觉设计语言。与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是原质化设计(Material Design) 。这份文档是动态更新的,将会随着我们对 Material Design 的探索而不断迭代、升级。 目标 我们希冀创造一种新的视...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔 具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于物体。 这些效果将物体视为图像,因此它们对整个物体有影响,并且不能像修改器那样限制它们只对某些部分(如图层、材质或顶点组)有影响。也不同于修改器,它们不能应用于物体。 它们的主要目的是快速可视化绘图上的某些效果,如模糊、像素化、波浪扭曲等。 ...
  • 响应式交互 - Responsive Interaction

    permalink: responsive-interaction.html 响应式交互 表层响应 最佳范例 元素响应 最佳范例 以触控点为原点展开新元素的动画 点击浮动 径向响应 layout: pagetitle: 响应式交互 permalink: responsive-interaction.html 响应式交互 响应式...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 For the most common cases, Godot provides ready to use materials for most types of shaders, such as StandardMaterial3D...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板 属性 ‣ 视效 Grease Pencil has a special set of viewport real-time visual effects that can be apply to the object. These effects treat the object as if it was ju...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...