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  • 四元数

    四元数与四轴飞行器 四元数 姿态解算为什么要用四元数 四元数的运算 四元数与四轴飞行器 作者:nieyong 四元数 四元数是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。 四元数大...
  • (四)ORM映射

    (四) ORM映射 (四) ORM映射 【强制】在表查询中,一律不要使用 * 作为查询的字段列表,需要哪些字段必须明确写明。说明 :1)增加查询分析器解析成本。2)增减字段容易与resultMap配置不一致。 【强制】POJO类的布尔属性不能加is,而数据库字段必须加is_,要求在resultMap中进行字段与属性之间的映射。说明 :参见定义PO...
  • 四、项目实践

    707 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    [4.2] 开发实战2:模拟优酷开放平台接口项目开发 [4.3] 开发实战3:一个简单的小型项目开发(奔跑吧兄弟投票活动) [4.5] 落地应用框架:freeApi服务于互联网开发者的免费接口供应平台(由@转身.满目疮痍 提供,并正在致力开发完善中)
  • 四、访问交互

    1. 表单提交及数据获取 2. session/cookie的使用 3. 伪静态及URL跳转 4. 使用frameset 5. 模板引擎特性和使用方法 6. 表单提交及获取$_GET/$_POST的数据
  • 四肢

    四肢 limbs.simple_tentacle limbs.super_finger limbs.super_limb limbs.arm limbs.leg limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm limbs.spline_tentacle 四肢 这些装...
  • 四肢

    四肢 limbs.simple_tentacle (触角-简单型) limbs.super_finger limbs.super_limb (四肢) limbs.arm (臂) limbs.leg (腿) limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm (掌) limbs....
  • 四肢

    四肢 limbs.simple_tentacle limbs.super_finger limbs.super_limb(四肢) limbs.arm(臂) limbs.leg(腿) limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm(掌) limbs.spline_tentac...
  • 大四轴 VS 小四轴

    大四轴 VS 小四轴 大四轴 小四轴 大四轴 VS 小四轴 作者:nieyong 按照四轴飞行器的大小,我们粗略的将四轴飞行器分为大四轴和小四轴。其有很多部分是相同的,例如飞控部分基本一样;但是又有区别,例如动力部分(包括电机和电机驱动)就可能完全不相同。作为四轴飞行器爱好者,我们当然需要知道DIY大小四轴的区别。 当然,Crazepo...
  • 四肢

    四肢 limbs.simple_tentacle limbs.super_finger limbs.super_limb limbs.arm limbs.leg limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm 四肢 These rig types ...
  • 四、LDA优化

    四、LDA优化 4.1 SparseLDA 4.1.1 概率分解 4.1.2 采样过程 4.2 AliasLDA 4.2.1 概率分解 4.2.2 Alias Table 4.2.3 MH 采样算法 4.2.4 AliasLDA 4.3 LightLDA 4.3.1 structure-aware 模型并行 4.3.2 高效的 MH 采样算...