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网格序列缓存修改器
234
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
网格序列缓存修改器 选项 时间 速度 网格序列缓存修改器 网格序列缓存修改器从 净化器 和 USD 文档加载数据。它支持静态网格体,但主要用于加载动画网格体。尽管它的名称,此修改器也支持曲线。它还处理文档序列,以及具有不同拓扑结构的网格和曲线(如流体模拟的结果)。 导入 净化器 或 USD 文档时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格...
计算机的硬件组成
1490
2021-04-16
《Linux 学习笔记》
计算机的硬件组成 CPU 寄存器 存储器 内存 缓存 ROM和RAM 计算机的硬件组成 上面这幅图代表了计算机的存储体系,从上至下依次是: CPU寄存器 Cache 内存 硬盘等辅助存储设备 鼠标,键盘,显示屏等外接设备 从上至下,访问速度越来越慢,访问时间越来越长。 其实我们可以思考下为何会这样呢?...
Sensors
3999
2019-08-18
《PX4 用户手册》
传感器 GPS&罗盘 {#gps_compass} 空速计 距离传感器 光流 传感器接线 {#wiring} 传感器 基于 PX4 的系统使用传感器来确定飞行器状态(自稳和启用自主控制所需)。 飞行器状态包括:位置/高度,航向,速度,空速,方向(姿态),不同方向的旋转速率,电池电量等。 系统 最低要求 陀螺仪,加速度计,磁力计(罗盘)和气...
四轴飞行器的空气动力原理
2975
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
四轴飞行器的空气动力原理 四旋翼飞行器结构以及x模式和+模式 空气动力原理 飞行器构造公开课 四轴飞行器的空气动力原理 作者:nieyong 四旋翼飞行器结构以及x模式和+模式 四轴飞行器四个电机呈十字形排列, 驱动四片桨旋转产生向上的推力。四个电机轴距几何中心的距离相等, 当对角两个轴产生的升力相同时能够保证力矩的平衡, 四轴不会...
Accelerometer
1496
2019-08-18
《PX4 用户手册》
加速度计 执行校准 更多信息: 加速度计 按照QGroundControl的指引,将机体翻转到一系列的位置并静置 (需要翻转到下一个位置时,QGC会有提示)。 Tip 加速度计校准与 罗盘标定 类似,不同的只是在每个位置将机体静置(而非旋转)。 执行校准 标定步骤如下: 打开 QGroundControl 并连接上飞机。 在...
配置
431
2023-12-15
《1Panel v1.9 中文文档》
配置 1 配置 2 使用 IPv6 配置 1 配置 支持查看 Docker 运行状态,并执行重启服务等操作。 配置文件默认为:/etc/docker/daemon.json。 镜像加速:国内访问 Docker Hub 有时会遇到困难,此时可以配置镜像加速器。 配置加速地址: https : //hub-mirror.c.163.c...
管理
557
2023-07-04
《EMQX v5.1 中文文档》
管理 监听器 添加监听器 管理监听器 MQTT 通用 会话 保留消息 系统主题 插件扩展 速率限制 日志 监控 系统 监控集成 管理 EMQX 提供了热配置能力,可以在运行时动态修改配置,无需重启 EMQX 节点。在 Dashboard 页面中,我们针对热配置功能,提供了一个可视化配置页面,通过该页面,可以方便的修改 EMQ...
ParticleSystem 组件参考
791
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择...
机器学习
2962
2018-07-26
《Python 资源大全中文版》
机器学习 机器学习库。 参见: awesome-machine-learning . Caffe: 一个 Caffe 的 python 接口。官网 Caffe2 :一个轻量级的,模块化的,可扩展的深度学习框架。官网 Crab:灵活、快速的推荐引擎。官网 gensim:人性化的话题建模库。官网 hebel:GPU 加速的深度学习库。官网 k...
ParticleSystem 组件参考
1014
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 P...
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