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  • 网格序列缓存修改器

    网格序列缓存修改器 选项 时间 速度 网格序列缓存修改器 网格序列缓存修改器从 净化器 和 USD 文档加载数据。它支持静态网格体,但主要用于加载动画网格体。尽管它的名称,此修改器也支持曲线。它还处理文档序列,以及具有不同拓扑结构的网格和曲线(如流体模拟的结果)。 导入 净化器 或 USD 文档时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格...
  • 飞行前检查

    2004 2018-03-21 《PX4开发指南》
    translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e 飞行前传感器和EKF检查 COM_ARM_WO_GPS COM_ARM_EKF_POS COM_ARM_EKF_VEL COM_ARM_EKF_HGT COM_ARM_EKF_YAW COM_ARM_EKF_AB COM_ARM_E...
  • Acro (FW)

    1181 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    特技模式(固定翼) 技术描述 参数 特技模式(固定翼)     Acro模式是用于执行特技动作的遥控模式,例如滚转,翻转,失速和杂技动作。 滚动、俯仰和偏航杆控制围绕相应轴的旋转角速率,并且油门直接传递到输出混合器。 当操纵杆居中时,飞机将停止旋转,但保持其当前朝向(在其侧面,倒置或任何其他方向)并根据当前动量移动。 技术描述 用...
  • 网格序列缓存修改器

    网格序列缓存修改器 选项 时间 速度 网格序列缓存修改器 网格序列缓存修改器从 净化器 和 USD 文档加载数据。它支持静态网格体,但主要用于加载动画网格体。尽管它的名称,此修改器也支持曲线。它还处理文档序列,以及具有不同拓扑结构的网格和曲线(如流体模拟的结果)。 导入 净化器 或 USD 文档时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格...
  • 粒子系统(续)

    1393 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章 我们介绍了粒子的旋转。粒子的旋转作用于每一个粒子,除此之外,我们还可以设置粒子轨迹的方向。轨迹取决于一个指定的向量空间,该向量空间定义了粒子的速度和加速度,以及一个随机的方向。QML 提供了三个不同的向量空间,用于定义粒子的速度和加速度: PointDirection :使用 x 和 y 值定义的方向 AngleDirection :使用角度定...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加...
  • 配置

    配置 1 配置 配置 1 配置 支持查看 Docker 运行状态,并执行重启服务等操作。 配置文件默认为:/etc/docker/daemon.json。 镜像加速: 国内从 DockerHub 拉取镜像有时会遇到困难,此时可以配置镜像加速器,如: 科大镜像:https://docker.mirrors.ustc.edu.cn/ 网易:...
  • 加速度模块

    加速度模块(ForceOvertimeModule) 属性 加速度模块(ForceOvertimeModule) 通过该模块可对粒子进行加速,以模拟类似风的效果。 属性 属性 说明 Space 加速度计算时选择基于 世界坐标系 (World)或者 本地坐标系 (Local)(Custom 目前暂不支持) X X 轴方向上的加速度分量...
  • 粒子

    Particle System Overview 基本结构 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在...
  • mip-fit-text

    mip-fit-text 说明 示例 基本用法 设置 min-font-size 设置 max-font-size 设置 line-height 属性 min-font-size max-font-size line-height 接收事件 mip-fit-text 标题 内容 类型 通用 支持布局 ...