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字符编码
8422
2018-03-03
《Python 之旅》
字符编码 基本概念 常见字符编码简介 ASCII Unicode UTF-8 Python 的默认编码 Python2 中的字符类型 UnicodeEncodeError & UnicodeDecodeError 根源 小结 参考资料 字符编码 字符编码是计算机编程中不可回避的问题,不管你用 Python2 还是 Python3,...
射线检测
321
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 参数说明 返回结果说明 射线检测 射线检测是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 由 起点 和 方向 组成,构造一条射线有以下几种比较常见的方法: 通过 起点 + 方向 ,ray 的构造函数或静态接口 create : import { g...
射线检测
341
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 参数说明 返回结果说明 射线检测 射线检测是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 由 起点 和 方向 组成,构造一条射线有以下几种比较常见的方法: 通过 起点 + 方向 ,ray 的构造函数或静态接口 create : import { g...
1.3 Java的特点
1345
2020-05-21
《Java程序设计基础》
1.3 Java的特点 1.3.1 Java语言是面向对象的 1.3.2 Java语言是平台无关的 1.3.3 Java语言是健壮的 1.3 Java的特点 要想系统地说明Java语言的特点,需要大篇幅、长时间地介绍。以下是Java语言的主要特点。 Java语言是简单的。 Java语言是面向对象的。 Java语言是分布式的...
视图着色
473
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
视图着色 线框 实体 选项 材质预览 渲染 视图着色 参考 模式: 所有模式 标题栏: Viewport Shading 快捷键: Z Shift-Z Blender offers different shading modes for helping with different tasks. For example, So...
数据
2257
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
数据吞吐 数据吞吐 无论程序怎么写,意图是一样的:组织数据为我们的目标所服务。但数据并不只是由随机比特和字节组成,我们在数据节点间建立关联来表示现实世界中的实体或者“某些东西”。属于同一个人的名字和Email地址会有更多的意义。 在现实世界中,并不是所有相同类型的实体看起来都是一样的。一个人可能有一个家庭电话号码,另一个人可能只有一个手机号码,有些...
第二节 Bukkit插件开发
1746
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第二节 Bukkit插件开发 官方教程 国内优秀教程 API 文档 关于 第二节 Bukkit插件开发 出于对教学质量和学习效率的考量,我们决定不直接提供 Bukkit 插件开发的教学,取而代之的是我们推荐的高质量教材: 官方教程 新版本(现Spigot) 旧版本(原Bukkit) Spigot 官方论坛插件开发讨论版块 ...
Spatial 着色器
503
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
1.4 开始入门
6762
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
1.4 开始入门 1.4.1 你好,并发世界 1.4 开始入门 ok!现在你有一个能与C++11标准兼容的编译器。接下来呢?一个C++多线程程序是什么样子呢?其实,它看上去和其他C++程序差不多,通常是变量、类以及函数的组合。唯一的区别在于某些函数可以并发运行,所以需要确保共享数据在并发访问时是安全的,详见第3章。当然,为了并发地运行函数,必须使用...
简介
87
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 视图层 用法 集合 Cycles 过滤 覆盖 简介 渲染可以分成多个图层,以便随后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是分别将合成效果应用于角色,分别模糊背景和前景图层以获得景深,或渲染同一场景的不同照明变化。 使用视图层还可以使您不必在每次更改后重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染已更改的图层。 视图层 视图层。 在屏...
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