书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.025 秒,为您找到 144597 个相关结果.
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3D 目前支持 Planar 和 ShadowMap 两种阴影类型。 开启阴影 ...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理定义体积密度。 ...
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界 仅限循环 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 第四节 Forge 模组开发

    第四节 Forge 模组开发 国内优秀教程 国外优秀教程 API 文档 关于 第四节 Forge 模组开发 出于对教学质量和学习效率的考量,我们决定不直接提供 Bukkit 插件开发的教学,取而代之的是我们推荐的高质量教材: 国内优秀教程 [1.8.9] zzzz 模组开发教程 [1.12.2] 先驱者 Forge模组开发指南 ...
  • 最长公共子序列

    最长公共子序列 最长公共子序列 /// Longest common subsequence via Dynamic Programming /// longest_common_subsequence(a, b) returns the longest common subsequence /// between the strings ...
  • 思维模式

    966 2018-04-22 《pre iteration zero》
    思维转变 思维转变 传统意义上的开发者,往往和geek 关联在一起。即热衷技术的怪人,他们不修边幅,沉迷技术,难以和正常人打交道。现实世界中,这种开发者事实上是比较少见的。以我自己的经验,反而是那些总觉的技术是改变世界,拯救世界的唯一方式的人多一些。 他们往往自视甚高,不大看得上那些产品经理,项目负责人,测试经理等带有管理 头衔的其他同事,当然也不...
  • 物联网 IoT

    物联网 IoT 物联网 IoT 物联网构建在一个复杂的连接数以亿计的设备和人类之间的网络之上,形成一个多技术、多协议、多平台的基础设施。物联网最显眼之处在于去创建一个智能的世界,在这样一个世界里,物质的,数字的和虚拟的东西被聚集在一起去创建智慧环境
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...