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  • uni.canvasPutImageData

    2806 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.canvasPutImageData(OBJECT,this) uni.canvasPutImageData(OBJECT,this) 将像素数据绘制到画布的方法,在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 <canvas> 组件 OBJECT参数说明: 参数 类型 必填 说明 最低版本 canvasId S...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • 二进制数组的应用

    二进制数组的应用 AJAX Canvas WebSocket Fetch API File API 二进制数组的应用 大量的 Web API 用到了ArrayBuffer 对象和它的视图对象。 AJAX 传统上,服务器通过 AJAX 操作只能返回文本数据,即responseType 属性默认为text 。XMLHttpRequest ...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 裁切节点 裁切节点。 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 裁剪图像尺寸 启用此复选框,图像按照指定的范围进行裁切。当未选中此复选框,图像维持原尺寸大小,未进行裁切的区域以透明像素显示。 相对 当启用此复选框,裁切的尺寸是图像宽高的百分比。...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放、移动 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输入。 X、Y 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说数值0.5将尺寸缩放...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 第 17 章 CSS 边框与背景[下]

    第 17 章 CSS 边框与背景[下] 第 17 章 CSS 边框与背景[下] 学习要点: 1.设置背景 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 边框和背景,通过边框和背景的样式设置,给元素增加更丰富的外观。 一.设置背景 盒模型的尺寸可以通过两种方式实现可见性,一种就是之前的边框,还有一种就是背景。 CSS 背景设置的样...