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  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 无差值,使用临近像素。 双线性 临近像素之间简单差值。 双立方 高品质差值。 输出 图像 标准化图像输出。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
  • Numpy应用举例

    Numpy应用举例 计算激活函数Sigmoid和ReLU 图像翻转和裁剪 作业1-7:使用numpy计算tanh激活函数 作业1-8: 统计随机生成矩阵中有多少个元素大于0 Numpy应用举例 计算激活函数Sigmoid和ReLU 使用ndarray数组可以很方便的构建数学函数,并利用其底层的矢量计算能力快速实现计算。下面以神经网络...
  • MarginContainer

    MarginContainer 描述 主题属性 Theme Property Descriptions MarginContainer Inherits: Container < Control < CanvasItem < Node < Object 简单边距容器。 描述 为所有作为容器的直接子节点的Control 节...
  • 硬件位图

    硬件位图 什么是硬件位图(Hardware Bitmaps)? 我们为什么应该使用硬件位图? 如何启用硬件位图? 如何禁用硬件位图? 哪些情况不能使用硬件位图? 使用硬件位图有什么缺点? 什么是硬件位图(Hardware Bitmaps)? Bitmap.Config.HARDWARE 是一种 Android O 添加的新的位图格...
  • 图像操作API

    图像操作API Image对象 图片比较操作 示例 控件与模型图片比较 虚拟控件上的图片操作 图像操作API 图像操作API用于在执行中操作API,及自动化结果的验证,主要通过Image对象。此外虚拟控件也有相应的方法,根据图片实现判断。 Image对象 Image 对象用于获得图片的属性信息,及针对图片的比较操作。 Image 对...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • Keying Nodes

    Keying Nodes Keying Nodes 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮罩 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以获得正确的设置。...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节...