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灯光设置
556
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 ...
mkisofs 建立ISO 9660映像文件
319
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
mkisofs 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkisofs 建立ISO 9660映像文件 补充说明 mkisofs命令 用来将指定的目录与文件做成ISO 9660格式的映像文件,以供刻录光盘。 语法 mkisofs (选项)(参数) 选项 - a 或-- all : mkisofs 通常不处理备份文件。使用此参数可以...
mkisofs - 建立ISO 9660映像文件
1479
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
mkisofs 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkisofs 建立ISO 9660映像文件 补充说明 mkisofs命令 用来将指定的目录与文件做成ISO 9660格式的映像文件,以供刻录光盘。 语法 mkisofs (选项)(参数) 选项 - a 或-- all : mkisofs 通常不处理备份文件。使用此参...
环境和后处理
817
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) Mid- and post-processing effects 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3 provide...
灯光设置
620
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...
立方体(盒)反射
662
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
立方体(盒)反射
282
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
立方体(盒)反射
294
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
灯光设置
717
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...
光照
751
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
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