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    CollisionObject3D 描述 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 CollisionObject3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: Area3D , PhysicsBody3D 3D 物理对象的抽象基类。 描述 3D 物理对象的抽象基类。CollisionObje...
  • 载具尾气

    载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...
  • Transfer穿梭框

    Transfer穿梭框 何时使用 代码演示 API 单独引入此组件 nz-transfercomponent TransferItem TransferCanMove TransferChange TransferSearchChange Transfer穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 用直观的方式在两栏中移动元素,完成选...
  • 裁刀拓扑工具

    裁刀拓扑工具 用法 工具设置 装配器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 裁刀拓扑工具 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切割 菜单: 网格 ‣ 裁刀拓扑工具 快捷键: K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示...
  • 轻提示 Toast

    轻提示 Toast 通过Api调用 显示 toast 关闭toast 无文字基本类型 示例代码 icon + 文本内容的提示框 示例代码 自定义图片的提示框 示例代码 更改文字的位置 示例代码 提示框属性(Toast Attributes) 提示框外部样式类(Toast Class) icon参数说明 轻提示 Toast ...
  • StyleBox

    StyleBox 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 StyleBox 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: StyleBoxEmpty , StyleBoxFlat , StyleBoxLine , StyleBoxTexture 用于为 UI 元素定义风格化方框的抽象基类。 ...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种,在 Canvas 下的节点可参考下文的 UI 节点排序 。 对于不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过自定义材质来开启深度检测实现和 3D 物体的遮挡显示,开启...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 载具尾气

    载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...
  • Spatial shaders

    Spatial shaders Render modes Built-ins Global built-ins Vertex built-ins Fragment built-ins 内置灯光 Spatial shaders 空间着色器用于为三维对象着色。它们是Godot提供的最复杂的着色器类型。空间着色器是高度可配置的,具有不同的渲染模...