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    17.1 什么是因特网客户端 17.1 什么是因特网客户端 在着手研究这些协议之前,我们要先问一个问题:“因特网客户端到底是什么?”要回答这个问题,我们把因特网简化成一个数据交换中心,数据交换的参与者是一个服务提供者和一个服务的使用者。有的人把它称为“生产者—消费者”(虽然这个词一般只用在讲解操作系统相关信息时)。服务器就是生产者,它提供服务,一般只...
  • 步骤 4: 采用一套方法

    步骤 4: 采用一套方法 执行一个 Git 策略 持续地部署到生产环境 步骤 4: 采用一套方法 传授一门技能就是反反复复重复一件事情。我向你承诺,我不会这么做。在每一个步骤结尾,你需要动动手指保存你的工作。这就像用保存快捷键 Ctrl+S ,但这个保存针对网站的。 执行一个 Git 策略 在每个步骤的结尾,不要忘了提交你的改动: $ git...
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    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • Krita 文档 Sphinx 标记使用指南

    1082 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 元数据 标题 链接 脚注和延伸阅读 图像 文字格式标记 置换标记 列表 有序列表 无序列表 名词定义列表 表格 信息框 代码片段 手动断行 词汇表、术语和索引 引用 Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 Krita 当前的文档系统是 Sphinx,它使用一种基于 ...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
  • 开发通用的HTML组件

    开发通用的HTML组件 前言 插件简介 概念解读 开发过程 插件基本情况 插件工程结构 插件开发设计 加载第三方库 测试插件 蓝图模板 辅助工具 总结 链接 参考 开发通用的HTML组件 前言 人的懒惰常常是麻烦的开始。多数程序员都希望自己的工作一劳永逸,一次开发,到处使用,成了人人追逐的目标,我也不例外。最初写《No...
  • Angular 2

    Angular 2 Angular 2 即将到来的Angular 2框架是使用TypeScript开发的。 因此Angular和TypeScript一起使用非常简单方便。 Angular团队也在其文档里把TypeScript视为一等公民。 正因为这样,你总是可以在Angular 2官网 (或Angular 2官网中文版 )里查看到最新的结合使用An...
  • 实验性的 Python 3 支持

    实验性的 Python 3 支持 实验性的 Python 3 支持 Jinja 2.3 带来 Python 3 的实验性支持。这意味着在新版本上,所有的单元测试都会通过,但是仍有一些小 bug 和不一致的行为。如果你发现任何 bug ,请向Jinja bug tracker 提供反馈。 也请记住本文档是为 Python 2 编撰的,你会需要手动把...
  • Angular 2

    Angular 2 Angular 2 即将到来的Angular 2框架是使用TypeScript开发的。 因此Angular和TypeScript一起使用非常简单方便。 Angular团队也在其文档里把TypeScript视为一等公民。 正因为这样,你总是可以在Angular 2官网 (或Angular 2官网中文版 )里查看到最新的结合使用Ang...
  • Lesson 2 前端组件化(一):从一个简单的例子讲起

    10177 2019-08-22 《React.js 小书》
    一个简单的点赞功能 结构复用 实现简单的组件化 作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson2 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。 很多课程一上来就给大家如何配置环境、怎么写 React.js 组件。但是本课程还是希望大家对问题的根源有一个更加深入的了解,其实很多的...