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  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 更新 首先,确保该手册的本地副本相对在线代码库是最新的: svn update 编写 现在你可以根据自己的喜好选择文本编辑器编辑文档文件,这些文档位于 manual 文件夹中的 .rst 文件。 务必查看 写作样式指南 中的约定和 标记样式指南...
  • Krita 文档 Sphinx 标记使用指南

    1085 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 元数据 标题 链接 脚注和延伸阅读 图像 文字格式标记 置换标记 列表 有序列表 无序列表 名词定义列表 表格 信息框 代码片段 手动断行 词汇表、术语和索引 引用 Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 Krita 当前的文档系统是 Sphinx,它使用一种基于 ...
  • 开发通用的HTML组件

    开发通用的HTML组件 前言 插件简介 概念解读 开发过程 插件基本情况 插件工程结构 插件开发设计 加载第三方库 测试插件 蓝图模板 辅助工具 总结 链接 参考 开发通用的HTML组件 前言 人的懒惰常常是麻烦的开始。多数程序员都希望自己的工作一劳永逸,一次开发,到处使用,成了人人追逐的目标,我也不例外。最初写《No...
  • 表单

    构建表单 注册表单为服务 表单BUTTON配置 渲染表单 控制表单提交 表单是Symfony中最易被误用的组件之一,只因它博大精深且功能无限。本章提供了一些最佳实践,令你巧用表单而快速上手。 构建表单 Best Practice Best Practice 把表单定义在PHP类中。 表单组件允许你在控制器中快速构建表单。当你不需要在别...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • 异步测试

    异步测试 参考源码 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 异步测试 用mocha测试一个函数是非常简单的,但是,在JavaScript的世界中,更多的时候,我们编写的是异步代码,所以,我们需要用mocha测试异步函数。 我们把上一节的hello-test 工程复制一份,重命名为async-test ,然后,把hello....
  • 9.2.2 实现原理

    1811 2019-08-10 《GO专家编程》
    前言 数据结构 Ticker runtimeTimer 实现原理 创建Ticker 停止Ticker 总结 前言 本节我们从Ticker数据结构入手,结合源码分析Ticker的实现原理。 实际上,Ticker与之前讲的Timer几乎完全相同,无论数据结构和内部实现机制都相同,唯一不同的是创建方式。 Timer创建时,不指定事件触发周...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 允许布刷在...
  • 快速上手

    快速上手 环境准备 脚手架 安装依赖 启动项目 修改配置 部署发布 构建 本地验证 部署 快速上手 环境准备 首先得有 node ,并确保 node 版本是 10.13 或以上。(mac 下推荐使用 nvm 来管理 node 版本) $ node - v v10 . 13.0 推荐使用 yarn 管理 npm ...