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  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • Hello World!

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  • wx.createRewardedVideoAd

    RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 参数 Object object 返回值 RewardedVideoAd RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 基础库 2.0.4 开始支持,低版本需做兼容处...
  • wx.createRewardedVideoAd

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  • wx.createGamePortal

    GamePortal wx.createGamePortal(Object object) 参数 Object object 返回值 GamePortal GamePortal wx.createGamePortal(Object object) 基础库 2.7.5 开始支持,低版本需做兼容处理 。 创建小游戏推荐弹窗组件。请通过 w...
  • 高级设置

    高级设置 案例 高级设置 文:youyou Box2D 提供了非常多的参数来改变物理运行状态,除了 RigidBody 、Collider 、Joint 、World 之外,还有一些属于 Box2D 内部宏的参数。这些宏的参数可以在 box2d.js(web 平台) / Box2D/Common/b2Settings.h(native...
  • Hello World!

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  • Hello World!

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  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
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