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游戏
1857
2018-03-15
《微信小程序大全》
游戏类 2048 PigRaising 仿微信漂流瓶 游戏类 2048 基于web版2048游戏开发的微信小程序版2048,仅作交流学习用 PigRaising 这是一个在 iFanr 与 Segmentfault 举办的广州黑客马拉松上产生的微信小程序,用于专注管理时间 主要功能 倒计时钟:主界面,用于倒计...
子包升级 Asset Bundle 指南
406
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
Hello World!
922
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
子包升级 Asset Bundle 指南
480
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
Demo
2080
2018-03-15
《微信小程序大全》
Demo Demo 微信小程序相关 Demo ,包括 HelloWorld 、电商团购类 、新闻资讯类 、聊天社交类 、照片墙 、地图出行LBS 、多媒体 、游戏 以及 生活工具 等 HelloWorld 电商团购类 新闻资讯类 聊天社交类 照片墙 地图出行LBS 多媒体 游戏 生活工具 其他
贪吃蛇游戏(1)
3416
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...
系统
1194
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
系统信息 qq.getSystemInfoSync Object qq.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object navbarPosition 示例代码 qq.getSystemInfo qq.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.s...
子包升级 Asset Bundle 指南
437
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
子包升级 Asset Bundle 指南
457
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
构建预览
1370
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
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