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  • 高等向量数学

    高等向量数学 平面 到平面的距离 远离原点 在二维空间中构造平面 平面的一些示例 三维碰撞检测 更多信息 高等向量数学 平面 点乘对于单位向量还有一个有趣的性质.想象垂直于这个向量(通过原点)经过一个平面.平面将整个空间划分为正(在平面上)和负(在平面下),(与普遍的看法相反)您也可以在2D中使用它们的数学: 垂直于表面的单位...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
  • Geodesic Domes

    Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角组...
  • 挤出面

    挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 快捷键: E 脐出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的轴向。默认情况下,面...
  • 挤出面

    挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 快捷键: E 脐出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的轴向。默认情况下,面...
  • 挤出面

    挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 快捷键: E 脐出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的轴向。默认情况下,面...
  • F2

    F2 激活 描述: 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为 spider-script )扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 网格 ,勾选 F2 开...
  • F2

    F2 激活 描述: 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为 spider-script )扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 网格 ,勾选 F2 开...
  • F2

    F2 激活 描述 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为”spider-script”)扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 网格 ,勾选 F2 开启此脚本. 描述 ...
  • F2

    F2 激活 描述: 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为 spider-script )扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 网格 ,勾选 F2 开...